《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 1.定位 LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴于施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要么定位于2號位占中發育,類似女王,要么定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。所以LINA最好能和對線的對手勢均力敵——要么1V1,要么2V2,面對剛3也可以,畢竟兩個AOE都不是吃素的,只要別老被POM射中啥的,LINA本身自保還是有余。 2.技能 ![]() LINA是個很特別的法系,因為論平A,只有巨魔能和LINA拼攻速。3級熾魂打一套,增加85X3=255點攻速,哪怕只有1級熾魂,也就是3級的LINA在1、2、3技能上各點一點,放完TD二連,增加了40X2=80攻速,等于1.33個振奮,什么女王之類想要上來拼一波,絕大多數情況下都是被A死的結局。 ![]() 現在的D和T傷害經過了調整,龍破斬(D)擁有320的傷害,而光擊陣(T)則是初始120,滿級240,對于這個改動,可以說直接改變了LINA的刷錢能力。LINA是一個肯定會守塔的英雄,雙AOE決定了LINA必然會清兵,D可以直接擊殺20分鐘前的遠程兵,這樣在一波兵中最少能收到2個,經濟不會太差。 ![]() 而T目前擁有1.6、1.9、2.2、2.5的長眩暈時間,前期點1級可以保證控制效果之余也有不錯的傷害。但不建議在點滿熾魂之前點2級T,因為熾魂實在太厲害,況且T說到底是個延遲施法效果,對面走位好的話比較依賴隊友先手或者自己做后手,還是有了吹風以后比較好發揮。
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