《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 這篇攻略針對的還是 5000+ 玩家,當然同樣的方法可以用來碾壓低端局,這里主要談的是怎么在高強度的對抗中打出優勢。最著名的 TA 玩家 @WagaGaming 用 TA 從 6800+ 分沖到 7300+ 到歐服第一,勝率 80%+,他在 Twitch 直播的時候針對當前版本的 TA 玩法做了詳細說明。 1. 版本改動對 TA 的影響有哪些? 最重要的是幾點:折光狀態受到傷害不會禁用跳刀 和 靈能之刃的傷害類型變成純粹。 前一點改動對于 TA 來說是非常大的加強,可以說當前版本 TA 的核心裝一定會有跳刀。作為通常的二號位,中后期僵持階段TA有了安全帶線的資本。試想在有六層 buff 的情況下,能夠抓死 TA 的可能只有跳羊接傷害 combo 了。 第二點改動對于 TA 來說意義更加重大,TA 的刷錢和團戰傷害輸出都有了質變。純粹傷害可以高效率刷野,團戰中可以通過被動對bkb單位造成成噸的傷害。靈能之刃是全 dota 唯一一個有成長性的純粹傷害 aoe 技能,想明白這一點你就能理解TA有多變態了。 另外像靈龕和某些技能都變成純粹傷害了,某種程度算是對 TA 的克制吧,不過在前兩點加強面前實在不值一提。 2. 現在的 solo 節奏是怎樣的? 現在的雙神符機制讓中路的對抗更加激烈了,一個很流行的趨勢就是留錢,隊友養吃樹,速瓶子。(比如一級影壓的裸體影魔) 可以說中路對抗先出瓶子的一方會有非常大的主動權。推線控符可以減少暴露在中路的時間,而對手只能被迫在塔下補刀,甚至要靠信使運瓶。而站在中路的時間越久,又不能控到神符的話,被gank的風險就會變大。 當雙方中路 solo 都出到基本裝之后,中路很多時候是沒人的。只有兵線過來的時候會快速收掉,其他時間縮回己方野區,偶爾會有輔助路過吃經驗。六到十分鐘的 gank 高發期,雙方 solo 除非控到非常好的神符,一般情況不會主動出擊的。
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