《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
簡單介紹一下個人對此版本猴子適合的陣容和一些打法的理解 首先,猴子懼怕的英雄個人認為是火貓,一把狂戰水晶劍就能瞬間在幻象偏多的情況下打出上千的傷害:axe、sk也對猴子有一定克制效果,對線期軍團也能讓猴子很不舒服,還有就是發育好的伐木機,不過發育一般的伐木機,對猴子造成的威脅其實不過而而,然后是猴子克制什么類型的英雄,首先就是幾乎所有靠平a輸出的英雄,現在最火的劍圣,傳統一點的pa、虛空,在經濟接近的情況下可以說完全不是猴子對手,值得一提的是,幽鬼和美杜沙,在前中期面對猴子略乏力,但是大后期是完暴猴子的。 普通的法師醬油,打團時被猴子黏住基本可以丟鍵盤,一群幻象可不是一個羊一個抽藍能解決的問題。 現在我介紹下自己的出裝思路,首先猴子還是要當大哥打的,而且其剛3能力極其恐怖,有爆發減速有逃生有追殺,可以說對線期只要有不錯的醬油配合殺人很簡單。 那么如果是大哥優勢路保,對面是普通的劣單,第一個關鍵裝備是天鷹,天鷹能讓猴子在7級有假腿時有差不多100的攻擊力,能回魔,推塔,增加對對手的消耗,是我認為此版本很適合猴子的道具。草鞋天鷹后先假腿,看情況補大魔棒,特別順可以再出個戰鼓,但是17分鐘前一定要有30,如果是剛3,可以出個窮鬼盾,這個道具我的理解是很順的話10分鐘前出一個不錯,再晚就不要出了。 首先我要說的是,這個版本猴子的錢,一半靠刷,一半靠打,有了散失以后擁有一個,完美逃生技能的猴子,合適的時候切入戰場,往往能收到人頭全身而退,而且猴子是一個隨時都能打,不依賴大招的英雄,所以小范圍打架時,很好發揮。
在上述三件補完以后,有幾個選擇, 1、冰眼,幻象雖不繼承冰眼,但是屬性繼承,而且完美解決猴子缺藍問題同時700+血量也是相當肉,而且合成較平滑。 2、雙刀,這個版本猴子是不需要分身的,因為2技能就是一個比分身更好的分身,雙刀合成平滑而且也能撐肉,和一定敏捷增加戰斗力,不過個人感覺雙刀不如冰巖效果好。 有的朋友說打不到錢這個我就沒法說什么了反正我每把28分鐘前假腿散失天鷹再加一個上述的大件,怎么打的?就那么打唄,一個carry該做好的做到了就有了。 之后,可以考慮bkb(對面魔法較多)龍芯、(無解肉)、深淵(對付例如斯文敵法一流要跳上來砍的)蝴蝶(萬金油)。 每個人有自己的理解,我就說這么多了,關于斯文一流,我只能說我談的是天梯針對最近手jugg小魚一流的,標題都不看,強行跑來針對猴子這個英雄也是可笑,順帶一提,我玩猴子還真不怕斯文。 不再做任何辯論性回復 請看清楚我的主題是針對天梯的機制和最近的劍圣瘋臉流 而且我已經清楚闡述了此英雄克制和被克制的英雄 end
DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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