《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 譯者言:如果你要轉載,我只是個翻譯,微不足道,但請有點法律意識和道德感加上原文鏈接和作者鏈接,并且不得用于任何商業用途!
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玩DotA2的樂趣很大一部分來源于,無論你如何優秀,都可以變得更好。永遠都有新英雄可以嘗試,新思路可以掌握,遭遇無限多的不同場景。 幾乎所有玩家都不懈地竭力嘗試提高他們的游戲技巧,無論是練習小技巧還是辨別實際演變與設想的不同。有趣的是,當你學習和提高時,你眼中的游戲開始不同,并且你的思想過程隨理解逐漸提升。在游戲里你只能把英雄升級到25級,但內心里,你始終在升級。 這篇攻略我想要表達哪些方面你能提升得更快,更好-如何避免一些錯誤陷入泥潭。? 學會如何學習
"知識最大的敵人不是無知,是自以為是。"-史蒂芬 霍金 如果你想在任何事情上提高,最佳手段就是開始"學會如何學習".這關系到幫自己快速獲得新技能和避免墜入令人舉步維艱南轅北轍的陷阱。 眾所周知,實踐和經驗是變強所必須的。然而,許多人沒有意識到的是,你只有通過正確地練習才能夠變強。 不正確的實踐只會讓你變得略微不那么糟-你永遠不會真正地達到高水準,因為你的技術本質上有問題,這限制了你提升到某個程度以上的可能性。 舉個例子,有時你會匹配到某些玩家,他們比賽的場次和在游戲中的時間比你多得多。官方對他們的定位是和你一個級別的。他們的額外的經歷就一定讓他們比你優秀?不,因為很有可能他們在自己成長之路上被阻塞了,反復地重溫錯誤的游戲經歷。 那么,如何躲開這些深淵? -思維開放。永遠別認為你知道所有的答案或找到了"最佳"解決方案。 -永遠別覺得你已經掌握了任何事情。即使最好的選手也是人也犯錯。 -評估自己的表現。你不用復盤每場比賽或注意檢查自己在失利局里犯的錯,但請客觀評價自己還有哪些地方可以改進。向他人詢問意見也可以。 -不要批評其他人。總會有什么你可以做得不一樣的地方,你要負責的是自己的表現。 -獲取正確的信息。基于錯誤或過期的信息作出的決定是糟糕的。 -預習。即使你不喜歡解釋和數字,也請在排隊的時候快速瀏覽一下物品和英雄。蝕腦最高級能造成多少傷害?什么類型的傷害?半人馬行者能控制我多久?試著在腦海中有個大致的概念。 -和更好的玩家合作并對抗。在高標準中比賽更難,但也更清晰地暴露你的問題,更有力地推動你進步。? 保持理性設定目標 "一個目標并非總是需要被達成,經常只是簡單地提供了一個努力的方向。"-李小龍 段落標題差不多把想要說的都說了,不過讓我們更具體一些。 你要成為職業DotA選手嗎?你也許喜歡游戲,不過把愛好變成游戲并非總是像聽上去那么美好。每天訓練8-12小時?大概會有點無聊。你可能會開始在夢中看到帕吉,被其他選手敵視,慢慢消磨你生活下去的信心。 做個匹配評價6千分的玩家?到那個分數意味著你進入了最優秀的1%玩家。在任何事情上要達到那個程度都需要一定的犧牲和信念。你打算犧牲什么來達成?你有時間實施嗎?這值得嗎? 好吧,那么你仍然想要個高的分數?這可以理解,你要參與更好的比賽,和更好的隊友及對手。假設你要達到4千,而目前你是2千。要做到一夜之間跨越這么多太貪心了。 打破你所有的目標換成可配置的階段-達到2千5,達到3千,等等。這樣你就建立起一套積極的回饋循環,實現小的目標會鼓勵你繼續披荊斬棘邁向終極目標。 就我個人而言,我在官方評分系統出臺之前很久便開始玩了,并且從未特別被數字打動過。能擁有些手段來和自己比較很好,但我主要的優先級是總是和有質量的玩家在一起并開心地游戲。 我從未系統地學習新英雄-永遠都是隨機"哦哦哦,這個好玩"或者想要嘗鮮的愿望。我們有不同的方式來做這事,所以找到最適合你自己的。這方法必須有趣,這能讓你有干勁。請避免太勉為其難,盡量學些新東西給自己些挑戰。
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