《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 一、引言 想起以前那個在dota2中意氣風發、英姿勃發的猴子,再想到現在這個人見人打、無力回天的猴子。讓我有著無盡的感慨,不管怎么帶線怎么刷永遠也脫離不了“慫”的局面,現在的猴子就像是過街的老鼠人人喊打,對猴子的熱愛也冷到了極點。沒了以前那種一夫當關萬夫莫開的感覺,真的讓玩家們漸漸地失去了使用他的興趣。 但是我們能放棄他嗎?答案當然是不能,即便是現在的低落,也有可能造就未來的輝煌,因此我送給還在默默堅持玩猴子的玩家一句詩:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚;苦心人、天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。
二、英雄對比
除了猴子這個英雄之外,我還列舉了一些跟猴子有著相似的英雄,這些英雄都是屬于近戰核心英雄,都是屬于團隊后期堅定的基石,從這幾幅圖片我們能夠看出來,猴子的初始屬性絕對是領先的,敏捷和攻擊力都是極高的,哪怕是其他屬性跟其他英雄也不是相差很多,那么為什么這些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才讓猴子變得是如此的無力。猴子的技能經過了重做之后并沒有得到很好的提升,反而走向了低谷。 三、技能介紹
攻擊時由并列產生的幻象自動攻擊原攻擊目標。本體觸發幾率:40%/45%/50%;幻象觸發概率:8%;幻象數量上限:6/8/10;幻象承受額外傷害:400%;幻象;繼承攻擊力。:16%。這個被動技能的效果,就是能夠快速的讓自己的分身多起來,但是物極必反,雖然猴子的幻象多起來了,但是幻象的攻擊力僅僅才16%,而需要承受的傷害竟然是400%。這個技能簡直都不如自己的靈魂之矛技能,我們來計算一下,假如猴子有400的攻擊力,那么他的幻象攻擊力僅僅才64點,真的是微乎其微。雖然幻象會很多,但是面臨著對方對你的幻象產生400%的傷害,不管怎么肉也是撐不了很長時間的。 我們從猴子整體的技能再看一遍,再仔細回顧一遍,猴子如此弱勢,首先技能問題就是最嚴重的問題,一個英雄想要成長除了自身的屬性,技能是很關鍵的,猴子這個英雄技能經過了改動之后真的給人一種說不出的感覺,什么苦楚只能自己默默的吞下,讓人可惜可嘆又可憐。 四、英雄定位 雖然官方給猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是現在我覺得核心并不是猴子最佳的定位,我們應該要重新考慮一下猴子的定位。 什么可以稱作是后期核心,自然是能夠在后期能夠頂起團隊的整體輸出,能夠在短時間內讓對手一個個死去。最終能夠笑到最后的那個英雄,不管是幻刺、敵法、虛空后期都是這樣的英雄,但是不可否認,猴子真的是能夠跟這些英雄相比較嗎?首先輸出就是差了一大截,這就是不可彌補的,而且幻刺、敵法、虛空這樣的英雄,沒有bkb的時候也是很強,但是如果猴子沒有bkb的話真的不是那么容易輸出,而且會被非常非常的針對。 所以后期的時候猴子想要輸出可以說是很難,除非是敵人不管你,但是這根本就是不可能的,所以猴子現在可以考慮進行轉型為副C,退一步,對猴子來說未嘗不是一件好事情,猴子如果以退為進實現轉型的話也能發揮出不小的作用。 我認為猴子現在在團隊中應該擔任的位置應該是后期第二輸出點,雖然失去了團隊大哥的位置,但是二哥的位置應該非他莫屬。團隊的大哥位置更好的選擇應該是一個以遠程為主的核心英雄,猴子最煩人的地方就是分身,可以說猴子這個英雄成功在于分身,失敗也是在于分身,如果你給猴子充分的時間輸出,那么你會發現猴子真的是很恐怖,但是你要是很針對猴子的話那么猴子也變得很“慫”,所以猴子的轉型為二哥,是能夠讓他有著發揮的余地。猴子需要時間,那么自然不能是最吸引仇恨的那個人,所以這時候有著一個遠程核心,那么無疑是最好的選擇, 因為猴子的分身緣故,如果對方不全部集火你的話是很難做到擊殺的,所以有著替你吸引仇恨的英雄,那么你利用這段時間來輸出威力絕對是巨大的,而你即便是被集火,那么一個輸出強力的遠程核心打出的傷害也是很恐怖的,這樣相輔相成會讓對面非?鄲,除非對面的輸出真的能夠有著壓制你們的效果,否則放任你倆任何一個都是會是一種噩夢。 那么位置定下來之后就來看看猴子最佳的分路,從大哥位置退下來之后猴子最應該去的路就是劣單,一般劣單的英雄混的一般都很慘,經濟不好是自然的了,但是也有一個好處就是等級,等級一定是會非常高的,雖然猴子也是需要裝備才能發揮出作用的,但是猴子的打錢機會并不是在這個時候,而是在自己6級之后才是猴子最佳打錢的時機,猴子6級之后有了大招分身產生的速度絕對是飛快的,依靠眾多的分身打野就不會那么傷,經濟也得到了很好的提升,這樣一來的話,猴子有了不錯的裝備在場上就能發揮出極大的作用。
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