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發揮輔助的最大作用——論輔助裝備的選擇

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

  現在的輔助英雄包雞包眼簡直是什么都包,這樣的任務一般都是五號位和四號位共同來承擔的,輔助英雄經濟很有限,但是很多時候輔助英雄會決定一場比賽的走向,能夠在關鍵時刻給對手致命一擊。輔助的裝備很重要,合理的出裝更能讓輔助發揮出作用。

  在dota2中,后期以物理攻擊為主的英雄往往是極其強大的,不管是幻刺、敵法、還是小黑、美杜莎,這些英雄在后期的攻擊輸出都是極其給力的,這些敏捷英雄往往成為了制勝法寶,而智力英雄和力量英雄往往很少有能夠作為一號位來進行比賽,所以以敏捷為主的核心就是整個團隊后期最為依仗的人,即便現在的dota2不再像以前那樣能靠一個人取勝,但是這仍然不能動搖后期核心的地位。

  都說“三個臭皮匠賽過諸葛亮”,dota2中的輔助英雄就像臭皮匠,給對面后期核心帶來了非常多的麻煩。

  接下來我為大家細細分析這些輔助到底是有什么樣的效用。(以下裝備是按照價格由低到高的順序來進行分析)

  王者之戒王者之戒(525)

  被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成

  主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。

  多個王者光環效果無法疊加。

  + 6 攻擊力

  + 1 護甲

  光環增益回魔: 0.65

  光環增益護甲: 2

  王者之戒這個裝備是由賢者面罩和守護指環合成的,這兩個小件的裝備在前期很多英雄都是會買的,當你合成王者之戒的時候效果就是大大的不同了。王者之戒是一個光環效果的,主要是能夠提供護甲和回魔的效果,很多英雄都適合出這個裝備,對于輔助來說,王者之戒加的護甲和回藍都是輔助十分需要的。以目前熱門的輔助藍胖為例,藍胖天生5點的護甲,如果在加上這個裝備的護甲提升,那么藍胖前期的時候絕對是能夠頂住對面大量的傷害,而藍胖也是很需要魔法的,有著回藍光環的存在,藍胖在游走的效率也會提高。

  有人認為出了王者之戒,最后避免不了的就是賣掉,所以覺得還不如不出。其實對于輔助來說賣掉真的是極其的不合適,而且現在的核心英雄追求的主要是輸出,輸出裝備現在往往占據了核心英雄全部的金錢,所以在自身的恢復上面也是不太關注,尤其是像敵法這樣的英雄,6格裝備在后期是沒辦法浪費一個空格在祭品上的,這個時候輔助把王者之戒進一步的合為為祭品祭品就可以為自己這邊的大哥提供一個吸血的效果,還能為團隊增加不錯的護甲,F在我發現越來越多的核心英雄不注重吸血裝備,所以輔助就是核心英雄的左膀右臂,選擇祭品也是能夠極大的保證了核心英雄的持續輸出,不至于在團戰的時候處于一個沒血的尷尬局面。

  勛章勇氣勛章(1075)

  主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 + 6 護甲

  + 50% 魔法恢復

  護甲削弱: 6

  冷卻時間7

  大家看一個英雄的時候可能只關注這個英雄的技能、攻擊力、三圍等屬性,對一個英雄的護甲關注的不是那么多,也很少有人去注意這個問題,那么我們來看一張圖片讓大家對護甲有一個直觀的認識。

發揮輔助的最大作用——論輔助裝備的效用

  我們通過這個排行能夠看出英雄在初始的護甲最高的是恐怖利刃,而我們再看一個數據,護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)、被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害),所以在前期的時候護甲削弱6點是非常的給力,這還是針對一些護甲高的英雄,很多英雄當你一級時是0點護甲,這樣的削弱對他們來說是致命的,也是極為恐怖的。但是這個裝備很少有英雄出,原因就是這個裝備雖然作用很大,但是前期輔助的經濟還是弱勢的,更多的經濟還是用來進行視野的拓展,這樣一來雖然這個裝備性價比很高,但是還是很多人不重視護甲的重要性,我推薦輔助在經濟允許的情況下出一個勛章,絕對是有著意外的效果。

  勇氣勛章的作用不僅僅是可以針對玩家英雄的,而且在針對前期非常難打的roshan也是有著很好的效果,不是所有的英雄在前期都是能夠單打roshan,除了拍拍、巨魔,其他的英雄很難前期解決掉roshan 的,但是有了勇氣勛章這樣的裝備就大不一樣了,削弱護甲能夠讓roshan變得非常的脆弱,作為輔助的玩家不妨考慮出一個勛章幫助隊友在前期偷掉肉山。

  推推原力法杖(2250)

  主動:原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用。

  + 10 智力

  + 3 生命恢復速率

  魔法消耗25

  冷卻時間20

  風杖EUL的神圣法杖(2700)

  主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒,在空中為無敵狀態?梢詫ψ约菏褂谬埦盹L。敵方單位落地后將受到50點魔法傷害。 + 10 智力

  + 150% 魔法恢復

  + 40 移動速度

  魔法消耗75

  冷卻時間23

  原力法杖和EUL的神圣法杖我放在一起來分析一下,也是對著兩個裝備進行一個比較。首先這兩個裝備需要的金錢都是相差不多,所以我主要分析的就是這兩個裝備的性價比。

  (1)適用范圍不同。原力法杖的適用范圍是全部目標單位,所以不管是友方還是敵方都是會受到這個裝備的效果,但是神圣法杖這個裝備對隊友是無效的,這樣一來神圣法杖只能是針對自己和敵方英雄。

 。2)受限制程度。原力法杖的在時間結界、決斗、黑洞中是無效的,而神圣法杖是有效的。

  雖然神圣法杖不能對友方英雄有效,但是可以對敵方英雄有效,吹起敵方英雄是能夠擾亂敵方英雄的輸出,這樣一來在保護友方英雄方面占據著極大的優勢。

  (3)逃命。很多輔助英雄出這兩種裝備一般是為了逃命,原力法杖能夠讓友方英雄在敵人群體的追擊中逃命,神圣法杖僅僅是能吹起敵方一個英雄,所以在逃命方面神圣法杖確實是不如原力法杖。

  總體來說,神圣法杖雖然貴一些,但是實用價值還是很高的,相比原力法杖增加很少的屬性,神圣法杖不僅僅增加全面的屬性,還有主動技能用于更加廣泛,這么一比較,神圣法杖貴一點也是值得理解。

  散失凈魂之刃(3150)

  主動:凈化 - 凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,并降低移動速度,如果目標是召喚生物還將造成大量傷害。

  被動:反饋 - 若裝備英雄為近戰,每次攻擊將燃燒目標25點魔法,并造成與燃燒魔法量等同的物理傷害?梢陨墶

  凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。

  + 20/35 敏捷

  + 6/10 智力

  冷卻時間8

  可能很多人對凈魂之刃的理解僅僅是當做一個敏捷輸出裝備來看待的,但是這個裝備的效用是無窮的。可能大家每次能用到這個主動技能的時候都是用來對敵方英雄進行減速的吧??但是這個裝備最大的效果可不是在于減速,而是在于凈化,如果是友方英雄則是用來移除身上的減益效果,如果是敵方英雄則移除身上的增益效果。從字面上看如果大家不理解的話,那么我來為大家舉一個例子。如果隊友在中了一些減速或者眩暈狀態的時候,你就是可以用凈魂之刃的主動技能來為隊友進行解除減速或眩暈狀態。如果敵方英雄身上有著增加攻速或者增加攻擊力狀態的時候你用這個主動技能是能夠讓敵方英雄身上的狀態消失。所以這個裝備大部分玩家認為是輸出裝備,但是我認為輔助出這樣一個裝備也未嘗不可,因為控制技能在現在的版本中都是很強力的技能,不管是前中后期,任何一個控制技能可能都會導致人頭的得失。

  天堂天堂之戟(3850)

  主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近戰)秒。

  被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。

  與其他閃避效果為非線性疊加。

  + 25% 閃避

  致殘概率: 15%

  致殘后移動速度減緩: 20%

  致殘后攻擊速度降低: 20

  + 25 攻擊力

  + 20 力量

  魔法消耗100

  冷卻時間30

  這個裝備可能是作為輔助裝備中最貴的存在,但是性價比無疑也是能夠在輔助裝備中名列前茅的存在,首先這個裝備增加的屬性都是很有效用的,在面對著地方物理輸出極多的情況下,這個裝備的效果真的是被放大了。

  主動技能。讓目標不能夠攻擊,近戰英雄4.5秒,遠程英雄3秒。就拿這樣一個技能來說真的是足夠核心英雄苦惱的一件事情了。在后期的時候核心英雄的輸出真的是應該跟時間賽跑,就是比拼誰在短時間內能夠打出更多的傷害,而這一件裝備真的就足以讓你崩潰。無法攻擊,那么近戰核心真的就跟廢物一樣,完全就是不用懼怕,在后期團戰瞬息萬變,4.5秒內可能團戰的勝負已經確定。而且在這幾秒鐘的時間內輔助完全就是能夠把自己的技能全部釋放,這樣一來也就死而無憾了。

  被動技能。被動技能主要的效果就是減速,而且是雙減速,移動速度還好,攻擊速度被削減的話對物理英雄針對性還是很大的。

  25%的閃避也是很有用的一個屬性,如果人品足夠好的話,那么閃避一次攻擊有可能就是能夠保住自己的性命。

  當對面的后期核心是純物理輸出的英雄,比如美杜莎之類的話,如果你能出一個天堂,那可以對團隊有非常大的幫助。


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

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