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DOTA2 6.83b更新:熱門英雄的平衡性改動

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

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  * 英雄復活時間的計算方法從4*等級平衡為5+3.8*等級(25級時還是100秒)

  * 摧毀敵方近戰/遠程兵營的團隊獎勵從125/75提升至175/100金

  * 錨擊的作用范圍從400降低至375

  * 酒仙大招大地元素的投擲巨石傷害從100點降低至50點

  * 突襲的傷害從55/110/165/220點降低至50/100/150/200點

  * 主宰的基礎護甲降低1點

  * 無敵斬的施法范圍從450降低至350

  * 時間結界的魔法消耗從150/175/200點增加至150/225/300點

  * 魔法箭的冷卻時間從10秒平衡為13/12/11/10秒


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

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