《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
1.菜雞定理:自己方的菜雞隊友數量永遠大于對伙數量。 2.隊友定理:對于任何一個隊友而言,其他四個隊友水平永遠沒他自己高,而且這條定理本身不矛盾 3.神符定理:神符永遠刷在你看符的另一方。 4.裝備定理:在你要死的一瞬間你總是不能第一時間找到你想買的那個裝備。 5.勝利定理:無論你玩的什么英雄,擔任什么位置,這場勝利完全都是全靠你才贏的,不用懷疑。 6.第六感定理:如果你突然覺得你去補那個兵會死,或者插那個眼會死,那么你真的會死。 7.相反定理:當你覺得你們陣容不錯而選了一個后期時,那么這局你一定起不來,且隊友全都很坑。 8.反殺定理:當你追一個殘血英雄超過10秒時,你肯定會被反殺。 9.影魔定理:團戰時集火影魔永遠是對的。 10.被動定理:對方幾率觸發的被動技能全都是主動的相反當你使用時則只有一半幾率觸發。 11.剛背定理:你的隊友有很大機率把技能全砸在剛背屁股上,以換取一個完美的團滅。 12.必死定理:前期喜歡秀操作的人,后期的團戰必死。 13.開黑定理:開黑隊友人數越多,那么你贏的機會越大,但是如果是五人那么反而沒有單排高。 14.掉線定理:一場團戰的重要程度越高,那么同時你都掉線幾率越大。 15.數字定理:玩家ID里數字的數量和他的游戲水平成反比。 16.先知定理:一個先知前期助攻殺人數之和與他自己整局送頭數成反比。 17.匹配定理:匹配時間長短與這盤游戲時間長短成正比。 18.箱子定理:你升級肯定會獲得箱子。 19.鉤子定理:當你越想躲開一個鉤子的時候,你往往中鉤的幾率越大。 20.野區定理:當你們有一個打野英雄,且在野區時間超過25分鐘沒其他行為時,那么你這局已經輸了。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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