《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 歿鏡神蝕者 一.背景故事 一個高傲且強橫的種族中的一員,先兆者,徘徊于虛空裂隙,他是整個世界與創世深淵之間唯一的衛士。在這充斥著星體殘片的歿境中,他凝視著天穹,警覺的提防著繁星之外那無底深淵中的任何騷動。在他非凡的智慧中,深藏著對先兆的敏銳洞察力和強烈共鳴,他心中那曲黑暗的協奏曲暗示著:總有一天,在這深淵之中,在那造化之外,會有某種東西醒來,并且注意到我們的世界。由于太專注于監視星體,歿境神蝕者對太陽附近的事件并不關心。然而,隨著遺跡發出戰爭的召喚,隨著心中那潛在的危機感不斷擴大,歿境神蝕者展開雙翼,向著我們的世界飛來。在預言中,先兆者的地位不言而喻:他的出現即是災厄的征兆。何況,他已然親臨。 二.英雄基礎屬性 生命:511 魔法:338 護甲:5.0 力量:19(每級+1.85) 敏捷:24(每級+2.00) 智力:26(每級+3.30) 攻擊力:46-61 移動速度:315 視野范圍:1800/800 攻擊距離:450 彈道速度:900 攻擊前搖/后搖:0.46+0.54 施法前搖/后搖:0.25+0.51 基礎攻擊間隔:1.7 英雄成長性如下圖: ![]() 成長屬性 三.英雄技能分析 ![]() 奧術天球 主動技能 在歿境神蝕者的攻擊中附帶基于他當前魔法值的額外純傷害。奧術天球對召喚單位和鏡像造成額外傷害。 奧術天球是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 技能:自動施放,單位目標 影響:敵方單位 傷害類型:純粹 魔法消耗:100 冷卻時間:0 傷害系數:6%/7%/8%/9% 對幻象傷害:100/200/300/400(也可以對召喚單位造成傷害) 技能細節:根據使用此技能后的魔法值計算附加傷害;不能對地獄火造成傷害。 『技能分析及注意事項』 歿境神蝕者(俗稱黑鳥)的法球技能使該英雄后期成為一個恐怖的智力型DPS。奧術天球,不與其他攻擊特效疊加,所以該英雄應盡量避免出帶法球攻擊效果的裝備。100的藍耗對于前期光環等級較低的黑鳥來講性價比較低,建議等到有較高光環等級之后再升級奧術天球。 這樣在使用星體禁錮和奧術天球的時候能觸發高等級光環效果,使藍量得到一定的保證,能承擔起奧術天球的藍耗。中期實戰中往往要看情況用手動法球HIT&RUN,兼顧走位和追擊。 ![]() 星體禁錮 主動技能 將一個目標友方或敵方英雄禁錮在星體中。被禁錮的英雄處于無敵和無法行動狀態。當對一個敵方英雄使用星體禁錮時,先兆者將從他身上暫時偷取智力值。 技能:單位目標 影響:英雄 魔法消耗:120/140/160/180 冷卻時間:18/16/14/12 智力竊取量:4/6/8/10 竊取持續時間:60 禁錮持續時間:1/2/3/4 技能細節:如果對隊友使用,將不會偷取智力;被禁錮的單位將在小地圖上不可見,并且處于無敵狀態;被禁錮的單位依然能受到神智之蝕的作用。 『技能分析及注意事項』 該技能是黑鳥的招牌技能,它使黑鳥具備了出色的SOLO能力,黑鳥是當前版本下毫無爭議的SOLO王者。偷取智力的效果,可以直接讓與你對線的英雄變成弱智,基本是沒有藍施放技能的。該技能還具備救人,留人,限制,自保的功能,星體禁錮還是一個破解敵方陣容里有蝙蝠騎士,血魔先手的好技能,蝙蝠的跳拉,血魔的大招都能很好的被它化解,所以星體禁錮是黑鳥優先考慮升級的技能。但是,團戰使用星體禁錮需謹慎,千萬不要禁錮隊友先手擊殺的敵方英雄,一般團戰使用禁錮的原則是:1.后切入的敵方后期DPS,且隊友的一輪控制技能已經在團戰中交完了;2.禁錮敵方在后方的關鍵團控英雄,前提是隊友的先手目標不是他。星體禁錮還可以幫助你躲避一線團控大招(如潮汐的毀滅,謎團的大招等),當然這需要你有過人的反應速度。黑鳥星體禁錮的技能等級需要告知隊友,以便隊友接技能。 ![]() 精氣光環 被動技能 當附近友方英雄或歿境神蝕者自己使用技能時,有一定概率回復自身魔法上限25%的魔法值。同時被動增加歿境神蝕者的魔法上限。一些沒有冷卻時間的技能和切換型的技能不能觸發精氣光環。 技能: 光環 影響: 友方英雄 作用范圍:1000 基礎魔法值:75/150/225/300 回復概率:10%/20%/30%/40% 技能細節:除了奧術天球,大多數沒有冷卻時間的技能都不能觸發精氣光環。 『技能分析及注意事項』 有黑鳥的陣容在高等級的精氣光環支持下,團戰基本不需要為是否有藍放技能的這種問題而操心。精氣光環不僅是一個團隊型的技能,而且也可以在黑鳥SOLO時較好的支持其藍量的回復,更加奠定了他SOLO之王的地位。 ![]() 神智之蝕 主動技能 對作用范圍內的敵方英雄造成傷害,傷害取決于歿境神蝕者與受影響的英雄的智力之差。如果某個敵方英雄受到的傷害低于一個定值,他還會損失75%的當前魔法值。神智之蝕可以影響星體禁錮中的單位。若一個敵方英雄的智力值等于或高于歿境神蝕者,則神智之蝕對其無效。 神杖升級:提升傷害系數并增加施法距離。 技能:點目標 傷害類型:魔法 魔法消耗:175/250/325 冷卻時間:160 作用范圍:375/475/575 距離:600/650/700 傷害系數:8/9/10 智力臨界值:10/30/50 神杖升級施法距離:700/750/800 神杖升級差值傷害系數:9/10/11 『技能分析及注意事項』 黑鳥大招的使用是門學問,玩家對局勢的判斷,對大招的理解要非常透徹,什么時候打出AOE傷害,什么時候以消耗對方藍量為主要靈活選擇。不要在團戰的時候盲目甩出大招,更多的時候要根據敵方陣容的特點,在合適的時機施放大招,以達到最好的效果。 歿境神蝕者技能使用小技巧 對線的時候,在己方兵紅血時禁錮對手然后自己把兵反補掉可以有效干擾對手補刀,補敵方小兵的道理是一樣的,起到干擾敵方英雄反補的作用。同時還能抽取智力為擊殺埋下伏筆。手動法球進行有效線上壓制,消耗。面對敵方的威脅性較大技能和游走,在無法擺脫時記得要用星體禁錮T自己,以躲掉敵方的關鍵技能。 四.歿境神蝕者英雄定位 歿境神蝕者作為智力英雄里最猛的幾個后期英雄之一,法球的純粹傷害使得即使肉盾型英雄在他面前也跟紙糊的一樣,對線能力強大,完全能擔任中SOLO的位置。在團隊中主要擔任1號或者2號位,即團隊核心。歿境神蝕者的游走時機,往往根據控的符而定,急速,隱身都可以考慮去2條邊路進行Gank。歿境神蝕者更多時候是占住線上,壓制對手,干擾對手發育,Gank節奏,在適當的時候配合邊路的隊友將其擊殺,甚至單殺。 五.歿境神蝕者推薦加點及出裝 經過眾多職業選手在多個版本下對歿境神蝕者的開發使用,歿境神蝕者的加點出裝思路驅于固定,而且在多數路人玩家根據此思路使用歿境神蝕者的驗證下,達到效果非常突出,下面就是該思路的加點方案: ![]() 加點方案 (之后均為屬性點)如果玩家對自己的補刀不是很有信心,在4級時可以考慮升一級法球,加點與上面的方案有點出入,4級時黑鳥應該是1級星體禁錮,2級光環,1級法球,法球要手動施放。上述的加點思路,大體上是以黑鳥線上壓制敵方英雄節奏為主并保證自己的發育為主。黑鳥的控符支援邊路的效率比較低,沒什么速推能力,所以中單黑鳥最好的干涉全局節奏的方式就是壓制好對方帶節奏的英雄。這樣的加點方案就應運而生了。 歿境神蝕者的出裝推薦 1.出門裝歿境神蝕者可以選擇樹枝*2,吃樹*1,速出魔瓶的方案。當然沒隊友幫你購買信使的話,自己就買一只。2個樹枝在后面用于合成黑鳥的一個關鍵性道具——梅肯斯姆。 2.黑鳥的出裝相對固定,基本都是彌補自身缺點為目的的。中期黑鳥的裝備選擇基本都是梅肯,動力鞋,原力法杖(推推棒)。梅肯和動力鞋較好的彌補了黑鳥自身較為脆弱的毛病,提升了生存能力。推推棒提供的DPS和逃生能力都非常不錯,彌補了黑鳥機動性較差的缺點。 3.戰局到了后期,如果大家打得有來有回,甚至是處于劣勢,死憋羊刀是很不明智的選擇。BKB才是黑鳥最需要的道具(即使是優勢局,BKB也是一種穩步擴大優勢的道具)。BKB為黑鳥提供的輸出環境,是其他道具無法比擬的。 4.之后黑鳥的裝備選擇就比較隨意了,當然羊刀還是黑鳥最好的后期大件。其次我推薦新手玩家可以考慮出的,性價比較高的道具有:希瓦的守護、血精石、林肯法球、遠行鞋。這里需要提到的是,加屬性/加智力的裝備對于黑鳥的DPS加成性價比大抵是接近的。基本的原則是,控制對方,避免被控制;增強我方,削弱對方。其他還可以出的道具還有,強襲裝甲,紫苑,刷新球。 六.歿境神蝕者英雄小貼士 黑鳥喜歡隊友能夠提供控制以及生命上的保護。尤其是技能短CD的隊友更能享受到黑鳥的光環,這其中以全能騎士、暗影牧師、死靈法師、樹精衛士為代表。黑鳥也非常喜歡有控制技能英雄。例如惡魔巫師,撼地神牛等。 歿境毀滅者比較懼怕像末日使者、血魔、暗夜魔王這樣的強力單體沉默英雄。也非常懼怕高爆發類英雄,比如萊恩、司夜刺客。另外黑鳥比較害怕敵法師,后期神裝敵法是黑鳥一個人無法處理的。黑鳥的物理防御能力低下,護甲偏低,輸出依賴魔法,對面英雄如果多出BKB對抗黑鳥,黑鳥的威力會大幅下降。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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