《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 一、背景故事: 激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年后他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游蕩,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想象下一只巨魔因為太難相處被族人趕走是件多么稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此后成為一支戰斗力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游蕩,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。 二、英雄基礎屬性 生命值 473 魔法值 169 力量 17 + 2.205 敏捷 21 + 2.75 智力 13 + 1.00 初始攻擊力 38-56 初始護甲 1.94 攻擊范圍 500 視野范圍 1800/800 移動速度 300 彈道速度 1200 攻擊前搖/后搖 0.3 + 0.3 施法前搖/后搖 0.51 + 0.3 基礎攻擊間隔 1.7 以下為1級屬性和15.25級別屬性對比 ![]() 三、英雄技能及分析 ![]() 狂戰士之怒 允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,并且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。 技能細節 --技能無目標切換。 --近戰時有重擊效果。 攻擊力加成:15 移動速度加成:20 / 20 / 20 / 30 基礎攻擊間隔: 1.55 生命值加成: 100 擊暈概率: 10% 眩暈持續時間: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 擊暈傷害: 20 / 30 / 40 / 50 【技能解析】: 巨魔戰將是一個即可遠程輸出也可以近戰輸出的英雄.有的人往往到后期就忘記了巨魔其實也可以遠程輸出的這個細節.有的時候輸出環境不允許.其實切成遠程打.傷害其實也很可觀的.而切成近戰輸出形態.可以提高輸出.而且還帶有幾率擊暈.并且生命值加成100. 【注意點】: 眩暈看臉.追不上的話記得可以切成遠程去打.隊友控制足夠的話切近戰去打最高輸出. 近戰形態 ![]() ![]() ![]() 旋風飛斧(遠程形態) 巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速并傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。 技能細節 --傷害類型:魔法 --只對英雄單位有效果 --遠程形態和近程形態不共享技能CD 魔法消耗:50/50/50/50 冷卻時間:20 技能:單位目標, 點目標 影響: 敵方單位 傷害類型: 魔法飛斧傷害:75 減速持續時間: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 移動速度減緩: 30% 【技能解析】: 飛斧技能遠程形態.扇形.附帶75的傷害.巨魔的留人技能是為了減速可以讓隊友或者自己近身打出傷害輸出.作用范圍. ![]() ![]() ![]() 旋風飛斧(近戰形態) 巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,并使他們部分攻擊落空。 技能細節 --遠程形態和近程形態不共享技能CD --傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。 魔法消耗:50/50/50/50 冷卻時間:12 技能:無目標 傷害類型:魔法 傷害: 125 / 175 / 225 / 275 范圍: 450 致盲時間: 4 / 5 / 6 / 7 攻擊落空概率: 60% / 60% / 60% / 60% 【技能解析】: 巨魔戰將的一個高爆發技能.并且附帶了一定的幾率致盲效果60%.前期巨魔現在不是一個只能靠平砍才能輸出的英雄了.而且對于被追殺.致盲效果有時候能幫助你反殺對方.不過1級的致盲效果只有4S.作用范圍也只有450.而且不是瞬間達到450. ![]() ![]() 熱血戰魂 當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。 技能細節 --改變進攻對象會清零攻速加成 技能:被動 最大疊加層數:2 / 3 / 4 / 5 每層效果攻速加成:20 【技能解析】: 巨魔戰將的后期核心技能.增加攻擊速度.對于后期輸出來說是一個不錯的技能.刷野也適用.而且對于追殺別人的時候近戰形態疊加的加速buff.在你切換到遠程形態的時候仍然存在.如圖左下角buff.任然存在. ![]() 戰斗專注 巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。 技能細節 --對幻象單位沒有效果 --對所有友方英雄單位有效 魔法消耗:75/75/75 冷卻時間:30 技能:無目標 專注持續時間:7 攻擊速度:60 / 120 / 180 【技能解析】: 一個全隊技能屬于短cd冷卻類型.在一場團戰中經常可以開幾次.而且大招的運用得當能讓你在最短的時間內把戰魂buff疊滿.注意隊友在殺敵方的時候.就算自己不在.也可以給隊友釋放buff.好讓隊友擊殺對方.30S的冷卻時間.低耗藍.屬于一個不錯的技能. 四、英雄分析 【總成長】:成長值之和5.955,比較一般的橙杖 。成長一般.血量偏低.刷錢能力中等.對線能力強.彈道好.施法速度快.前期輸出環境遠程可以.英雄偏脆. 【DPS指數】:4.5星 【GANK指數】:3星 【Push指數】:4.5星 【輔助指數】:1星 【肉盾指數】:2星 巨魔戰將的物理DPS能力是比較出眾的.現在還帶有一個aoe傷害附帶致盲.全圖的大招buff.對于單挑來說巨魔屬于比較強勢的英雄.但是英雄比較脆皮.團戰容易被集火直接秒掉. 【優缺點】 優點:前期屬性遠程.線上能力強.可以打野.帶有致盲技能.有反殺能力.大招全團全圖buff.遠近攻擊切換.有幾率眩暈 缺點:生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏穩定硬控技能.后期吃裝備略多。 五、加點推薦 ![]() 1級姿態切換.為了更好的在線上打錢.近戰形態補兵要比遠程容易.假如線上壓力大.1級可以遠程補.那樣1級就可以先升級飛斧先.而先升級滿飛斧則是要減速和在線上殺敵的時候打出一個高爆發.而4級點被動.則是要個被動buff.前期1級足夠.1級姿態1級被動.比2級被動提升要大.輸出要高.這樣的加點.前期壓線和爆發也有一定能力.屬于比較多人選用的加點. 六、【英雄使用建議】 一、對線期 前期對經濟的依賴.決定中期巨魔出來團戰的效果.而本身不錯的彈道和壓線能力決定了線上不會太弱勢.除非遇到無腦黑陣容或剛3路.一般巨魔是走2人路.配合隊友能爭取3級的時候打出一血.3級的時候.減速+爆發技能.而且.是前期比較高的輸出傷害.4級差距不大.5級太久..所以三級是開始可以嘗試擊殺敵方的開始。 當然.對線的能力也同時體現出個人的基本功能力.基本功不好的人.也就沒必要去玩后期去坑人.刷不來錢打不來戰斗。 巨魔的定位是dps,后期。當然這個版本的巨魔也可以參與一些GANK和游走。巨魔的初始攻擊力很高,補刀很好補,配合補刀斧的話再漏兵就不應該了,而且 巨魔除了支配之后就可以混跡野區了,不用和隊友搶資源,改版后的巨魔很強勢,原來的巨魔只是一個后期,還老打不到人,而現在的巨魔都可以跟著游走了,有雙 減速配合隊友擊殺還是比較容易的。 二、FARM期和PUSH期 中期巨魔還是要負責主要刷錢.適當的參加團戰和帶線推塔.作為一個后期.沒有一定的裝備雞肋.是打不出什么傷害.而且容易被殺成一本經驗書. 而且刷錢的時候路人一般沒人管你死活.這個時候可以自己買組眼.放在對方線她錢.野區.2個地方保護好自己.這樣對方不是隱身或者開霧.一般都抓到你了.而這個時候身上TP是必不可少.當你隊友和敵方在別的地方開團.你適當的時候應該去輔助隊友一起團滅對方.團隊肥才是王道.巨魔獨肥難打. 而巨魔的推線能力也是出眾的.aoe技能.外帶拆遷辦技能.大招30S冷卻.一路推上去3個塔能開3次大招..而且.隊友一起拆.一般就十來秒的事情.炮臺直接端掉.所以.也有的巨魔喜歡出暗滅..切小脆皮切得快.拆塔瞬間拆. 三、后期及團戰 后期.巨魔.配合隊友.先清理掉對面的后排和小脆皮.一般純后期大哥.比如虛空這些巨魔單挑實在是打不過.要靠隊友一起輔助打死.團戰時對于切入時機和對象的選擇非常重要,不懼怕pa,小黑這些后期,但是對于有大在手的獸王,蝙蝠,虛空這一類的英雄還是需要時刻留意。巨魔小脆皮.別盲目的看見開團就沖.要堆對方和友方技能的充分理解和判斷.才能做到輸出和生存一體. 七、DOTA2巨魔戰將的搭檔與克制 巨魔沒有什么非常適用的搭檔,一切帶控制技能的英雄都可以和其配合,為他提供輸出環境是他最喜歡的了,像 復仇之魂, 惡魔巫師, 撼地者這些都是不錯的選擇。當然 全能騎士也是巨魔這一類dps非常喜歡的英雄,12s的無敵和加血實在是太好用了。 能克制巨魔的英雄比較多,在他沒有bkb之前,一些高爆發控制都可以很輕松的擊殺他,像 惡魔巫師, 小小這些都可以。即使在他擁有了bkb之后,像 蝙蝠騎士, 獸王, 虛空假面這些英雄都是巨魔非常害怕的。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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