《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 一.背景故事 斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生于蒼白林地,成長于影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在于他心中。在照顧母親走過彌留之際以后,他以新人的身份參加了守夜騎士團,并對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神圣之盔,用守夜圣火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,注定了永世孤獨,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過是只效忠于自己心中正義的...流浪劍客。 二.英雄基礎屬性 生命 587 魔法 182 力量 23(每等級+2.7) 敏捷 21(每等級+2) 智力 14(每等級+1.3) 初始攻擊54~56 初始護甲1.94 攻擊范圍128 視野(白天/黑夜)1800/800 移動速度295 彈道速度0 施法前搖/后搖0.3/0.51 攻擊前搖/后搖0.4/0.3 英雄成長性如下圖: ![]() 三.英雄技能及分析 風暴之拳 ![]() 主動技能 斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈。 技能:單位目標 影響:敵方單位 傷害類型:魔法 傷害:100 / 175 / 250 / 325 眩暈時間:2 作用范圍:255 / 255 / 255 / 255 魔法消耗:140 冷卻時間:13 『技能應用細節』 高傷害、固定暈眩時長、耗魔高、范圍施法。這是這個技能的幾個關鍵詞,首先高傷害使得斯溫無論是在單殺還是GANK的時候都能夠更加輕松地配合隊友拿到人頭。而固定的暈眩則使得該技能在一級的時候已經有了很強的威力,藍耗對于斯溫而言屬于較高,使得部分情況下斯溫前期不光需要屬性裝備的支持,還是需要屬性點的支持。另外我們要談到的是風暴之拳的暈眩與傷害是有范圍性的,當敵方英雄聚在一起或者靠近在一起的時候,可以去釋放風暴之拳。在6.79中該技能可以被閃躲。一般而言,由于此技能的緣故,在GANK活動中,都由斯溫充當先手。 巨力揮舞 ![]() 被動技能 斯溫以巨力攻擊,并對所有附近的敵方單位造成分裂攻擊傷害。 技能:被動 作用范圍:300 濺射傷害:20% / 35% / 50% / 65% 『技能應用細節』
巨力揮舞為斯溫的攻擊提供了濺射能力,四級的巨力揮舞有高達65%的傷害,在配合風暴之拳的范圍控制,如果能把兩三個英雄控制在一起,斯溫對于他們的傷害是非常高的。巨力揮舞不僅使得團戰中的斯溫更加的勇猛,無論是濺射殺人還是清幻象方面都十分優秀,其次巨力揮舞也使得斯溫擁有了很強大的清兵刷錢能力。對于該技能的使用,不僅是配合自身的風暴之拳能夠對敵方起到不錯的傷害效果,配合黑暗賢者的真空,半人猛犸的兩級反轉,都能對多名敵方單位造成不錯的傷害。在后期的團戰中,由于濺射效果的存在,使得斯溫能夠攻擊到更多的敵方單位,總輸出量也因此而提高。 |
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