《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 筆者玩DotA多年,剛剛轉型DOTA2,非常喜歡巫醫這位英雄。在體驗了DOTA2的全新畫面和系統后,使用巫醫更是得心應手,勝率飆升。下面就向大家分享一下我對巫醫的理解吧!字數略多,大家輕噴,也希望能有更多的骨灰加入DOTA2,為DotA的榮耀延續而努力! 一、英雄簡介&數據分析 ![]() 巫醫 - WD - 英雄簡稱:(WD) 所有和Vol'jin打交道的人都知道,他不在乎冒風險,做為一個巫毒術的巫師,有一定的覺悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒術的研究上取得了輝煌的成果,包括治愈傷口的能力,對能彈射數米遠的麻醉性藥劑的運用以及最驚人的,能剝奪生命力的詛咒,得到如此強大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的實驗變的越來越不穩定,越來越具毀滅性時,巫妖王開始動手了。 射程:600 移動速度:305 HP:454 MP:312 力量 16 (+1.8) 敏捷 13 (+1.4) 智力 24 (+2.9) 攻擊 51 - 61 攻速 1.5+13% 護甲 1 白天/夜晚視野:1800/800 彈道速度:1200 攻擊前/后搖:0.4/0.5 施法前/后搖:0.35/0.52 ![]() 標準長手攻擊范圍,高于平均的初始移動速度,不慢的攻擊前后搖,比較快的彈道速度,中上游得初始攻擊,彈道打擊感也不錯,天生就是個線上點人的好手。利用H&R可以在前期追加很可觀的普攻傷害。 屬性平平沒有什么亮眼的地方,中庸的力量敏捷,注定是個脆皮法師,初始智力和智力成長均屬上乘,技能耗藍真心不算高,一般情況下藍量還算充裕,不過有巫毒回復這個技能的存在加之團隊定位,通常還是會選擇出秘法鞋。
總體來說,算是一個比較標準化的法師模型——長手脆皮。秉承了巨魔一族的完美身材,加之各種前搖速度都不慢,上手操作感很流暢,基本不會給人卡頓的感覺。普攻施法節奏明顯,很容易把握。 |
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