《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 在DOTA2中,末日使者現在普遍流行的都是打野流,而我個人比較喜歡中SOLO帶節奏,所以想寫篇中單末日使者的攻略,第一次寫攻略,有什么不足的地方求多多見諒。
簡介: 末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄滅,他的吞食永遠得不到滿足,他的殺戮無人能夠制裁——路西法帶給他的敵人的只有末日。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他是墮落者,曾經是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視之罪而被放逐——他拒絕向任何人下跪。佤什昂多的喪鐘六次為他敲響。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下燒焦的殘支。失去雙翼之后,他尖叫著墜向大地。落到了沙漠中的一個火山口,失落的樂園,F在他的進攻毫無憐憫,也不需理由,在七片黑暗領土上,只有他能自由行動。受到無法擺脫的欲望束縛,被難以想象的天賦所扭曲,末日使者所到之處既是地獄。蔑視世間一切。最終,世界將歸于末日。 基礎屬性: 從上圖可以看出,DOOM是個血很厚,但是基礎護甲和移動速度都很低的英雄。在之前版本里面DOOM的初始護甲為零,被點一下非常疼,后來冰蛙稍微加強了一下,改為初始護甲1。當前的版本里最常見的都是走一個主吞噬焦土出點金的打野流DOOM。在改版后我也試著玩過好幾把打野的DOOM,雖然DOOM基礎攻擊力高,但因其初始和成長敏捷較低,攻速和護甲不行,其實打起野來并不太理想,還有就是打野DOOM感覺節奏超慢。 當然我并不是說DOOM打野不好,在大多數的高端局和比賽中見到的很多末日都是打野的,可能基于資源分配上問題,或因為DOOM自身的基礎屬性成長,走中路SOLO有很大的端: 1.藍量低,技能消耗高 2.初始護甲低,SOLO的時候很容易被對面遠程消耗。 3.太吃等級,一旦被對方游死或被壓制,等級上不來,就很難打出中路優勢。 技能簡介:
E技能吞噬,加滿差不多相當于一個點金手的補經濟能力,并且這可以獲取野怪的技能,對于怎么樣選擇要吞噬的野怪技能這對于自身和整個團隊都有著很大的幫助,前期優先升一級。
T技能焦土,使用技能之后增加16%移動速度,DOOM自身基礎移動速度比很多英雄要低,如果在沒有任何裝備的支撐下沒開焦土的DOOM是追不上對方英雄的,這個技能擁有著不錯的生命恢復量,和持續造成的傷害。在追殺和逃命上都有著很大作用,這也是為什么以前版本中會有那么多人選擇出輝耀的原因,加上吞噬的補經濟能力,能讓DOOM快速做出輝耀起到一個團戰消耗壓制性作用。?
V死亡,俗稱“等級炮”對于中單帶節奏的DOOM來說這是一個神技,只要對方英雄配對自己的技能等級就會打出非常高的傷害,在4-6級的情況下配合T或者大招很容易單殺對方英雄。但是加點方式要看局勢看對方等級所以如果不小心按到加多一點,對自己前期的GANK都影響很大。通常等級不是很壓制對方的情況下,我都會選擇留一點不加,看對方等級或者在團戰中你想去GANK哪個,或者針對哪個,才會選擇。(還有我很喜歡國服DOOM的配音,有點暗黑3大菠蘿的感覺,特別是他那句:“哈哈,我猜對了,你死定了!”非常霸氣,也很適合等級炮的這個特性,需要對應的死亡數字才能打出最高的傷害。
D技能末日,靈魂技能,就是因為這個技能讓DOOM擁有了所有英雄的“爸爸”稱號,只要一個大招甩過去給你,無論你有多牛B,都會瞬間讓你變成一個超級兵,無視BKB,釋放不了任何技能和物品,克制單核利器。在同福對抗VG的那場比賽中,同福就是選出DOOM對抗ZSMJ的單核飛機,當時我看到哪陣容我就感覺,VG要跪了。飛機自身很脆他的后期輸出依賴三技能高射火炮,就算后期你飛機神裝,團戰DOOM過去先手一個大招丟給你,你就只能往后撤,不走的話可能直接被秒。而走的話整個團隊都太依賴你的輸出了,等15秒大招過后,可能己方醬油全都死光了,哪時即使你有圣劍也難以1V5。最近版本對DOOM的A帳加強,只要在550碼范圍大招就會一直持續,看起來很牛B,其實就和剛說的一樣,真正要打起來一場團戰15秒基本就結束了的。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!