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DotA2——隊友匹配系統解析

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

  Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大。

  玩家在steam平臺上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。

  Dota2匹配系統—匹配等級

  首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。

  當你篩選比賽錄像的時候,里面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那么規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那么同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。

  如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什么會連敗,為什么會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高于這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。

  Dota2匹配系統—平衡算法

  每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什么有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

  系統判斷玩家的強弱程度方式

  其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什么喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的“弱”的玩家和“強”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那么坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。

  Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)

  當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。

  所以當你匹配的時候,發現很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

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