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秀逗魔導師(Lina)的歷史改動

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

秀逗魔導師(Lina)的歷史改動_本站1.秀逗魔導師(Lina)的歷史改動

    6.48 版本,流行兩種路線,一種是國內外周知的跳T路線,用跳刀讓自己更風騷,用跳刀保證T的完美命中.這個路線是個實用性很客觀的路線。

    第二種就是風T路線.這也是國內很多真3玩家轉到DOTA的時候由諸葛司馬的風+AOE得來.回藍效果加上完美T命中,后期團P吹人的實戰路線,想必今時今日很多人難以理解,他們甚至都沒有出過風杖,在這里只做介紹了。同時,后期出飛是不二選擇

    6.51 開始羊刀的改變.先跳和先羊那是有過一段時間的討論.反正打到后來也基本都是跳+羊了..-.-風杖LINA逐漸談出舞臺當然也有放棄跳刀的,畢竟當時跳刀的改動讓當時所有人大失所望.而跳刀當時也成了2150塊買一個先手的尷尬地位。發下感慨.遙想當年.各種英雄出跳刀之風騷.流連忘返。

    6.53 發條的出現,讓跳刀更為吃力,風T基本絕跡,那時LINA開始慢慢沒有人玩。更多的人開始關注LION。

    6.55-56 風行和船長出現,LINA直接被忽視掉了,同時悲劇的還有POM....情何以堪 不過如果一直玩下來的人,由于LINA的T的經驗使用召喚T以后,再來用船長的E會很快上手,當時在HF,部分很熟悉的高手上手就相當快,相比風行當時還不怎么火.記得當時有一FRAM高手裸大炮船長....確實很快,但是沒屬性讓我KO掉那場路人局。

    6.57-59羊刀改動,跳刀改動,風杖改動,先鋒挑戰的性價比發掘.這也是最有爭議的階段.首先要說的就是外掛....猖獗的年代,想起來就后怕.那是出門-MH已經是...多此一舉了,NEC DP TS等的大亮,完全讓人忘記了LINA的存在。典型的法師版本.那是性價比最高的東西就是先鋒挑戰和韌甲了,5秒韌甲之IMBA。不過當時在路人里面如果LINA出了飛和羊,那也是刷線刷的你頭疼.如果你要去對線.記住有個大招等著你在.沒個先鋒或者挑戰還是不要去了吧...

    6.60-63 新英雄新裝備新戰術的出現.6.59多核戰術的萌發讓幽靈權杖這一道具的出現變得很有意義,很有潛在價值,雖然是3秒,免疫掉3秒的關鍵物理輸出出去砸技能,這個不是說說的,需要經驗老道的人實際掌握.而當時全民先鋒.....說實話我很頭疼.假腿先鋒的SG11級1800血量,當我用LINA11級看到他們的時候,我天怎么殺?沒的殺??去找鐵定被反殺的.什么熊貓之類的根本不談.一個先鋒盾的螞蟻都要讓我頭疼。

    6.64-66 好吧 冰蛙終于想起LINA了,做了一點改動...當年最蛋疼初始攻擊高但是初始藍較少的尷尬數據得以改善。

    6.67-69 骨灰盒,靈魂戒指 ICE他老人家終于知道他一個版本把法師直接改出了舞臺.出了倆道具彌補一下.不過最后用的最爽的依然是其他屬性的英雄。首先看看靈魂戒指,性價比很好,GANK神器不解釋,便宜,而且舍得賣是最大的好處。

    骨灰的出現給那些出不起先鋒又花不出錢來補護腕的人帶來了福音,也是更加快節奏的一個典型變更.骨灰打斷跳刀的能力也是相當無奈.而LINA漸漸從當時的河道一霸變成了不下水的英雄.自然沒了瓶子以后只能出骨灰了,而當時很多留點的加點方法也得到了廣泛傳播.比如SNK VS的錘子只加一點什么的,劇毒的E,ES的F只加一點之類的。

    6.70-71好吧 勛章戰鼓詭計之霧好的不解釋.勛章和戰鼓的出現其實還有很多戰術可以開發.在這里我說什么都是沒用的,你們只相信職業玩家。就像你們相信830的卡爾,而不相信我在6.60發布的冰雷卡爾攻略,過去的事了。


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