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PC戰勝主機 《英雄聯盟》《DOTA2》功不可沒

  之前曾有報道稱,DFC情報公司的行業分析師David Cole在一次采訪中透露,全球游戲行業中,PC市場已經超過了主機市場。他說,全球PC游戲市場份額增長的兩大推動因素分別是:PC平臺的普及性;網絡游戲如《英雄聯盟》《DOTA2》的流行性。

  “核心玩家中有很大一部分都是同時擁有PC和主機的玩家。關鍵的區別在于,目前的游戲主機是一種奢侈品,而PC是必需品。這種情況在幾年前正好相反。這也意味著,當下的PC受眾群體更加廣泛!

  今年我們已經不是第一次聽說LOL和DOTA2對全球PC市場的卓越貢獻了。DFC情報公司曾在今年一月份做出預期,2014年全球PC市場總額將增長到250億美元,至少能夠從MOBA類網游中獲得巨大推動。

  Cole說:“MOBA游戲《英雄聯盟》和《DOTA2》從流行程度和廣度方面無人能及。在2014年第一季度,我們已經看到一些跡象,它們的領導地位正在受到新作品的挑戰,另外MOBA以外的類型也正在獲得關注!

  從Steam玩家分布數據可以看到,DOTA2是PC玩家群體的堅實基礎,每日活躍玩家達2700萬人,而LOL的玩家也很多。Cole說,許多新游戲也正在奮起直追,《DayZ》《爐石傳說》等新類型游戲都進入了2014年20大最流行游戲榜單。

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