![]() 眾所周知DOTA2是5個人的游戲,是團隊的戰斗。在現今的DOTA2環境下,曾經的一神帶四腿照樣橫著走的節奏已經不復存在了,5個人中的任何一個短板都可能成為整局失敗的關鍵,高端局更是如此。但是在實際情況中,大多數玩家們還是路人單排或者2-3人親友團,5人黑的情況還是比較少,即使5人開黑,由于默契和配合問題,也打不出很出彩的團隊配合,甚至出現很多5人黑依舊各自為戰的情況,出現了這些情況,想要勝利談何容易。所以,與其噴隊友如何坑如何不給力,不如我們做好自己該做的事情,DOTA2的匹配系統較11已經有了很大的改善,只要我們扮演好了自己的角色,一點點的堅持下去,總會進入單排把把vh的節奏,出坑其實并不難。 ![]() 八步勝利法第一步:要明確你這一局的游戲目的。 你是想來贏,還是來娛樂,還是純粹來試英雄坑人的。很多人都是抱著想贏的心態,但是卻完全是娛樂的打法。魚和熊掌,不可兼得,既贏又爽固然不是不可能,但是這樣的勝率就可想而知了。如果你想贏,想去享受勝利的快感,那就丟掉你的853,丟掉你的神裝夢,路人局沒人有義務去保你,想要贏就要自己爭取,自己去融入你的團隊,做出必要的犧牲。那些明明很在乎輸贏卻又張口閉口反正娛樂而已的人實在是很會騙自己。 八步勝利法第二步:要有基本的自我認識。 DOTA2中上百個英雄,各有特色,風格迥異。職業大神們都不敢說自己個個精通,作為我們普通玩家更是要選擇適合自己的英雄來使用。每個人都有自己的性格,或激進,或穩重,或注重細節,或大局觀良好,這些反應到不同的英雄上都會有明顯的差異。試想優勢路無限占線FARM的LION能有什么用?只有假腿的MED各種TP支援能為團隊做出多大貢獻?當然我只是舉了兩個極端的例子,只是想說明適合自己的,才是最好的。要真正玩明白了某一類英雄,才能更好的發揮出自己的作用。喜歡打架的就BM,NA,LION一類的四處找事給大哥拉扯發育空間;風格沉穩防GANK意識一流,自己打錢還不忘幫上中下三路報miss的就拿個C讓隊友放心的去打架;不把河道對面野區全點亮就不舒服,看見對面選個BH,馬上真眼,粉一路招呼過去連鞋子都忘了買的,當然要選些裝備依賴性不會很大的英雄,例如lich。EVA上怎么說的,你至少要做到跟這個英雄“同調”,對吧。 ![]() 八步勝利法第三步:要對英雄技能有基本的認識。 這個基本的認識不是說每個英雄你都會用,但是哪些英雄有什么技能你都得知道,這個要求是很基本的了。這個問題的重要性體現在游戲的各個階段:對線期,技能的強勢與否直接決定了對線期的策略,一般來說,點控類技能(vs的錘子、毒狗的關),范圍指向型控制(sk、lion的插,雙頭龍的冰),地形改變類控制(小牛的F),都是早期對線很強勢的技能,稍微配合就能造成擊殺,要盡量打的強勢,盡早形成經驗&經濟上的優勢。同樣,在面對此類英雄時,沒有位移技能的英雄都必須格外小心,經驗能吃就吃,要極力避免被擊殺后形成滾雪球壓制。中期抱團:團戰要注意的主要就是團控技能和先手技能,典型的團控技能就是潮汐、猛犸這一類,在面對此類英雄時要盡量分散站位,一旦被控制到多人,往往就是一次團滅。先手技能的話典型的有跳刀推推的蝙蝠,屠夫等,當對面有這一類英雄時盡量要做好視野,因為被蝙蝠跳拉或者屠夫勾走,都會馬上造成4打5的局面,這對于團戰的打擊是致命的。 以上只是小小的舉了兩個簡單的例子,意在說明我們不僅要知道自己英雄的技能,還要了解敵方的各種技能,只有生存下來才能發揮作用,如果你總是死都不知道怎么死的,裝備再好,操作再牛,又有何用? ![]() |
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