近日,在完美世界財報解讀中,完美世界CEO蕭泓表示:今年完美在端游領域中仍然主要以MMO網游為主,《DOTA2》做好本土化工作,不急于公測。 據悉,《DOTA2》從4月底便進行國服封測,官方在進行緊密的調試工作,預計不會很快就進行公測,以小規模封測的方式來獲得玩家反饋,并進行調試,讓游戲達到完美狀態才正式上線公測。 完美世界CEO蕭泓還表示,目前《DOTA2》的關注點并不是與其他任何競爭對手進行比較,而關鍵在于兩點,第一,高度本土化,吸引到中國玩家;第二,提供用戶所期望的最佳的服務,在還沒做好充分的準備之前都不會公測。 另外,完美世界在今年仍然主打MMO網游,在未來二或至三個季度,將推出3D版MMORPG游戲《圣王》,還有《射雕英雄傳》等產品。
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