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《DOTA2》差異顯優勢 驚艷特色引狂熱

  作為DotA的正統續作,《DOTA2》完整繼承了原作的經典設定與核心內容,更重要的則是讓游戲脫離了魔獸爭霸3帶來的諸多問題和發展限制!禗OTA2》擁有全新打造的獨立客戶端與系統,因此在美術和游戲機制等方面與DotA存在著明顯差異,但這些差異卻以絕佳的品質和體驗顯現出了絕對優勢。另一方面,《DOTA2》也開發出了許多創新的特色內容,讓游戲更加人性化和完善,引發了無數玩家粉絲的狂熱情緒!

  美術差異 屌絲英雄成功逆襲

  《DOTA2》與DotA在美術內容上的差異主要體現在英雄模型、裝備圖標兩個方面。首先,幾乎所有玩家都知道,DotA是基于魔獸爭霸3創作的自定義地圖,其中的英雄模型雖然有部分是Icefrog自己加入,但大部分采用的卻是魔獸爭霸3中的模型。限于版權等問題,《DOTA2》必然不能再使用原來的模型,因此游戲中的英雄模型就需要全新打造。

  《DOTA2》中的英雄模型以全新的模樣亮相,雖然有個別英雄的外觀較之前差別較大,但其中絕大部分英雄仍保留了在DotA中的外形特點,使玩家一眼就能認出。如《DOTA2》中的風暴之靈就不再是熊貓的模樣,而是人類大叔;雙頭龍仍然是擁有一冰一火兩個腦袋的飛行生物?傮w來說,《DOTA2》新的英雄模型都更加精細,也更加霸氣美觀,不少在DotA中長得窮矮搓的屌絲英雄也終于逆襲成了高富帥。


  圖1:《DOTA2》中的風暴之靈

 

  圖2:DotA中的風暴之靈

  同時,隨著英雄模型相應改變的還有施法動作、技能特效等等。在這兩方面,《DOTA2》英雄的各種攻擊、技能動作更加流暢,而英雄技能特效也華麗和震撼了不少,爆發感和打擊感十足。

  裝備圖標是《DOTA2》與DotA另一大明顯的美術差異,與英雄模型一樣,游戲中所有的裝備圖標也都是全新制作!禗OTA2》完全繼承了DotA龐大的裝備系統,而除了外觀,這些裝備的屬性等數據卻是不變的!禗OTA2》對游戲裝備圖標具有極高的要求,在制作過程中也是經歷了好幾個版本的變化,可謂精益求精,這才有了現在美觀清晰卻又保持了裝備本質特點的閃亮圖標。

 

  圖3:《DOTA2》部分新舊物品圖標對比

  機制差異 法球合理推動游戲平衡

  法球系統是《DOTA2》與DotA在游戲機制上最典型的機制差異,《DOTA2》修復了DotA中法球系統存在的諸多問題,讓法球的使用和疊加等變得更加合理與清晰。法球是指游戲中的英雄在攻擊時造成的附加傷害和一些特殊效果,如暴擊、中毒、減速等等,是游戲中最頻繁出現的一種機制。

  《DOTA2》仍然保留了DotA中諸多的法球種類,卻有六點明顯的改進。第一,沒有了裝備優先權,完全按照法球裝備順序體現;第二,近戰英雄可以完美疊加冰眼與吸血法球;第三,大部分英雄自身的法球可以和物品法球疊加;第四,冰眼、雷錘和吸血的法球可以完美疊加了;第五,金箍棒取消了開關,克敵先機不再算作攻擊特效;第六,主動法球無法觸發雷錘法球,而自動法球則可以觸發雷錘法球且觸發時不消耗自動法球的CD。

 

  圖4:《DOTA2》法球疊加規則表

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