魔獸爭霸3(Warcraft III)在中國游戲界可謂是家喻戶曉,而基于其內置的世界地圖編輯器而創作的自定義地圖DotA Allstars更是擁有無數粉絲,是全球最火爆的英雄對戰類游戲。DotA自誕生至今已走過了近十年歲月,其正統續作DOTA2也以嶄新的面貌問世。雖然目前DOTA2國服尚未有測試的消息傳出,但廣大玩家對于游戲關注的熱情卻是越來越高,為什么會有DOTA2的誕生?它又傳承了多少經典內容和擁有哪些創新?本文就將對玩家關注的這些問題進行簡要論述。 DOTA2的誕生 DotA是一個非常成功的游戲,其呈現了絕佳的體驗感覺,擁有無數粉絲和玩家。另一方面,DotA卻因為是基于魔獸爭霸3創作而具有諸多問題和限制,為了摒棄這些桎梏,DOTA2應運而生! 魔獸爭霸3規定了其自定義地圖大小不能超過8M,因此地圖容量成為第一個限制。其次,DotA中的法球因為War3系統的緣故有多種問題。第三,War3把某些英雄技能和模型綁定,使其他英雄獲得這些技能并使用就會出現各種奇怪的Bug! DotA是一個需要多人聯網才能體現出真正樂趣的游戲,而在不同數據傳輸下保證攻擊等動作捕捉的效率和準確性卻是War3無法實現的。最后, DotA還有如德魯伊變身的瞬間無敵這類諸多零散的小Bug,經常會讓玩家哭笑不得! 總體來說,DotA非常成功,但是其依靠的魔獸引擎已經脫離了時代的步伐,無法進行更好的發展和呈現更高品質的體驗,因此以頂級Source引擎打造且具有獨立客戶端的DOTA2誕生是必然結果。 DOTA2的傳承 DotA的運行平臺魔獸爭霸3是美國暴雪公司旗下的產品,相信這是許多玩家都知道的。而Icefrog和美國維爾福軟件公司(Valve)打造出傳承DotA精髓,超越巔峰體驗的DOTA2也并不是一件易事,爭奪版權之路有些坎坷。 首先是名字的傳承,作為DotA的正統續作,DOTA2這個名字無疑是最好,最具有說服力的選擇。早在2012年2月,財大氣粗的暴雪公司為了方便自己研發的《暴雪DOTA》(后更名為暴雪全明星),就曾狀告過維爾福公司侵權《DotA》商標,最后卻以Icefrog和維爾福公司艱難取勝告終。 其次是DotA游戲內的英雄、怪物、物品模型和各種名字等版權問題。DotA中的許多模型都是直接使用War3自帶的模型,因此其版權屬于暴雪公司,DOTA2只能改變。如撼地神牛不再是牛的樣子,而名字也改成了撼地者。但是除全部美術內容和一些名稱卻采用了全新素材,DOTA2完整保持了DotA的精髓內容和風格不變,繼承了其經典的玩法,是絕無僅有的正統血脈!
圖1:DotA和DOTA2的撼地神牛對比 DOTA2的創新 相比名字和絕大部分本質上并未改變的游戲內容來講,DOTA2到底有什么不一樣?成為了玩家最為關心的問題。而值得高興的是,DOTA2在游戲性、游戲功能乃至比賽觀戰系統等諸多方面都具有長足的進步,更加人性化和便捷使用。 DOTA2進步的地方有許多,首先其以全球頂級的Source引擎打造,擁有獨立的客戶端與戰網,因此其不再具有魔獸爭霸3對DotA帶來的諸多限制和問題,呈現了更好的品質和體驗,在未來有無限的發展。同時,DOTA2增加了新的游戲模式,如節日游戲模式,其中最有趣的當屬萬圣節糖果爭奪戰。 DOTA2具有獨特的系統,因此大量新功能的呈現將帶給玩家更多方便。如卡片翻轉模式和網格式圖模式兩種不同的英雄選擇界面。在選擇好英雄后,全新皮膚系統將能夠對英雄和信使進行裝扮,每個英雄都有多套皮膚,裝備后即可在游戲中彰顯出獨特個性。而更加強大的是,在Source引擎之下,每個英雄說話的表情都是逼真無比。
圖2:英雄選擇卡片視圖界面
圖3:英雄皮膚穿戴界面 在操作方面,DOTA2也做出了很好的設置,無論是內置改建、內置語音還是快捷聊天轉盤,都使玩家在體驗游戲時更加便捷和暢快。其次,DOTA2的界面設計也非常的直觀合理,玩家可以將英雄分布、血藍量、技能CD、小地圖、金錢等等信息輕松的盡收眼底。值得一提的是游戲強大的商店系統更能一鍵購買合成裝備,幫助玩家減少麻煩。
圖4:屏幕底部界面
圖5:商店系統界面 最后要說的是DOTA2強大的比賽觀戰系統,其能滿足玩家在線觀看聯賽直播、觀戰好友比賽、搜索錄像觀看等各種觀戰需求。同時,在觀戰過程中,系統還有諸多輔助功能幫助玩家更好的了解比賽,如解說選擇、多種播放速度、任意跳轉進度、視角選擇甚至比賽數據分析!
圖6:聯賽觀戰界面
圖7:比賽數據分析 DOTA2因未來的發展和更好的品質而誕生,傳承于DotA的核心內容與完整風格使其成為唯一正統,而頂級引擎打造的全新客戶端、系統則讓它開闊創新,帶給了無數玩家超越經典的激情與夢想!無兄弟,不DotA,讓我們共同期待DOTA2國服的到來吧! |
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