Gabe Newell表示,Valve公司的市場在去年一年中增長了50%,某種程度上這要感謝玩家創造的內容,尤其在《軍團要塞2》和《Dota2》游戲中的內容。還要感謝當下玩家無法滿足的游戲需求。 在今年的英國學院游戲獎頒獎典禮上接受采訪時,G胖回答了記者關于“云游戲發展”方面的問題。 “現在的游戲需求非常高,一直都無法滿足。在去年,我們的市場增長了50%,這都要感謝開放性平臺上玩家創造的內容!币溃琕alve允許玩家在Steam上發售自己創造的內容,尤其是《軍團要塞2》這類游戲中的內容,而所有利潤都歸原作者所有。 為了說明“游戲需求無法得到滿足”,G胖透露了一部分Dota2的數據,它目前是Steam上最火熱的游戲。 “在最新的Dota2更新中,我們每秒鐘的下載量是3.5 TB,這幾乎是所有移動和局域網絡活動信息流量的2%。要知道這只是一款更新檔的下載速率。這應該能從側面證明玩家社群的規模了! “我認為我們還將繼續看到許多偉大的創新,稀奇古怪瘋狂變態,但總結起來玩家創造的內容會讓游戲體驗變得更好!
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