2012年,游戲廠商都經歷了一場嚴峻的挑戰,市場的變化不斷促使著中國網游廠商進行反思和尋找新的突破口。 無論是開拓泛娛樂版圖的騰訊,在原創游戲領域多線布局的網易,還是構建大文化戰略猛勢沖鋒的暢游,內外兼修全球化落點的完美,抑或是堅守端游領域,延伸移動游戲或頁游領域的盛大、巨人金山和空中網,又或者是尋找重回一線廠商之路的九城。在新的一年里,它們的重點產品將有哪些?端游、頁游和手游領域又將如何布局? ![]() 騰訊組織架構圖 騰訊:泛娛樂戰略的強勢擴張 2012年5月18日,騰訊公司宣布對公司進行組織架構調整,將原有的業務系統制改變為事業群制,公司現有業務重新劃分成企業發展、互動娛樂、移動互聯網等六大事業群。此外,單獨成立控股公司運營騰訊的電子商務業務。騰訊董事局主席馬化騰在公司內部郵件中曾表示:這次調整的基本出發點是按照各個業務的屬性,形成一系列更專注的事業群,減少不必要的重疊。 ![]() 同時,騰訊自去年公布泛娛樂戰略后,即以IP授權為核心,以游戲運營和網絡平臺為基礎,展開的電影、音樂、動漫等多領域跨平臺的商業拓展。2013年初,騰訊游戲宣布與株式會社集英社、萬代游戲達成戰略合作,除了獲得集英社旗下11部經典漫畫的電子版權外,《火影忍者》也將改編為頁游。至此,騰訊游戲市場的拓展版圖日漸清晰。 縱觀騰訊游戲的產品線,不難看出在2013年,騰訊將繼續在端游領域精耕細作,不斷細分休閑和競技類游戲;頁游領域有獨代,移動游戲領域靠平臺,在非端游領域,力推泛娛樂戰略,全產業鏈的架構有望讓其帝國版圖的擴張更強勢。 |
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