《DOTA2》與《英雄聯盟》作為當今最熱門的兩款游戲,難免少不了被各大游戲媒體用來比較。《英雄聯盟》如今在國內的人氣我們不多說,《DOTA2》作為一款還未在國內上市的游戲,其在線人數也不斷攀升,給《英雄聯盟》鞏固國內游戲界的野心帶來不少壓力。
相比LOL已成大器,DotA 2仍處在一個起步的階段,但增長迅猛令人側目。根據媒體的記錄,在過去的一年里,盡管還是處于Beta階段,但DotA 2的最高在線從3萬飆升到26萬: 2012年3月,Dota 2最高在線3萬人; 2012年7月,最高在線首次達到7萬,成為Steam平臺同時在線最高的游戲產品; 2012年11月,Dota 2在線人數即達到了15萬,再次創下新紀錄; 2012年12月,最高在線達到18萬; 2013年1月中旬,Dota 2最高在線成功突破20萬大關; 2013年1月底,Dota 2在Steam平臺的最高同時在線已經突破了26萬。 可以看出,Dota 2起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,并且增速越來越快。Dota 2游戲開發商Valve也表示,追蹤數據表明Dota 2已經擁有300萬個月獨立玩家用戶。雖然Dota 2目前仍在Beta階段,但是數據表明已經有10億場比賽在玩家間進行。 “每月都有300萬獨立用戶進行游戲,Dota 2的社群已經開始綻放!比栽贐eta測試期的Dota 2對Steam功勛卓著,在最近這個平臺的注冊人數已經達到了600萬,就在去年深秋的促銷季。
去年10月19日,完美世界和美國Valve正式宣布雙方簽訂合作協議,由完美世界負責《Dota2》在中國大陸地區的獨家運營服務,據悉,DOTA2國服確有3月開測的計劃,但還未最終確定。 盡管Dota 2在國內并未正式運營,但圍繞著Dota 2與LOL這一對同門競品細分市場爭奪一直都是媒體與群眾熱議的話題,有一點可以肯定的是,Dota 2在國內將會成為LOL一個強勁的對手,此前的一項調查顯示,在玩家群體中LOL與Dota 2支持率勢均力敵,而現在的疑問在于,Dota 2能夠對LOL造成多大的威脅,或者能夠成長到什么樣的高度。
LOL相關數據顯示,LOL目前同時在線用戶有200萬以上來自中國市場,國內、國外用戶比例接近2:1,由于此前Dota在國內有著非常多的玩家基礎,所以中國玩家對于《Dota2》的影響很大,按照這個比例,國服Dota 2保守估計能夠達到20萬在線。 另外Dota 2的玩家來源主要有老Dota玩家,從LOL搶來的玩家,以及從《夢三國》、《三國爭霸》等Dota類游戲玩家中分流過來的一部分,如果市場運營做好,在線可能會達到50萬,但很難超越LOL。 |
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