根據媒體的記錄,DOTA2在2012年3月最高在線3萬人,到7月首次達到7萬人,成為Steam平臺同時在線最高的游戲產品一舉超過TF2,而到了11月DOTA2在線人數即達到了15萬,12月18萬,而到今天已成功突破20萬大關,雖然DOTA2起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,半年用戶數環比增幅達到200%。 根據媒體的預測,LOL目前同時在線用戶有200萬以上來自中國市場,國內、國外用戶比例接近2:1,DOTA2目前已由完美世界代理首次測試將于今年啟動,國服DOTA2最高在線能達到怎樣的指標?我們認為DOTA2正常發揮或能達到國服20萬的水平,如果繼續努力潛力線在30-40萬人左右。
而行業另一個變數則是暴雪的《Allstar》這款DOTA玩法的競技游戲,目前網易尚未表態何時會引進國內,不過網易已提前開發《英雄三國》備戰,對于DOTA這一受眾面廣泛的新網游題材搜狐暢游亦表示了不放棄的態度,相信未來暢游也將披露自己的DOTA類產品計劃。 ![]() |
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