在2012戰網世界錦標賽上對暴雪《星際爭霸2》首席設計師Dustin(中國玩家稱其光頭哥)向中國玩家透露的重磅消息,據光頭哥確認,《暴雪All-Stars》將是一個完全獨立的、完全不同的、免費的新游戲。 ![]() 光頭哥 Q:感謝Dustin接受我們的獨家專訪。 在開始采訪前我想先提一個劇情以及系統設定的建議:WOW中有著艾澤拉斯大陸的全地圖,雖然在星際2中我們也有Koprulu星區,但我們只是知道查爾、克哈、馬爾薩拉這樣的星球以及故事,我們并不能很直觀的看到這些星球在星區的分布與特征。 既然是星際爭霸,暴雪何不做一個Koprulu星區的全地圖,玩家可以通過整個地圖來探索整個星區,而未來也可以一步步的擴大整個星區的周邊來加入更多的劇情與設定。 A:很酷的問題,雖然我們沒有對外發布星區和行星的地圖,但在我們我們內部是有這種地圖的。 你的這個意見我們會好好考慮,非常的棒。 ![]() Q:延續上個問題,其實星際2缺少一個可以讓玩家不厭其煩的去探索、去體驗各種游戲背景、設定的這么一個途徑--單人戰役雖然史詩但耗時太長了;我們在WOW中加入了寵物對戰,可以讓玩家到各個地圖來抓小動物,而在星際2中沒有這么一個簡單輕松的趣味環節。 暴雪在星際2休閑性方面,除了游戲大廳和單人戰役之外,還有什么考慮? A:《蟲群之心》有很多很多適合新手以及休閑的內容。 首先是AI上的加強,現在的AI共有十個難度,其中有三個是作弊的,七個是非作弊的,而且AI的難度會有很多的細分,玩家們可以嘗試不同難度的AI來體驗,我們是鼓勵玩家打電腦或者組隊與電腦對抗,這次AI的改動會非常的有趣。 然后是等級系統,可以讓玩家每天來嘗試等級系統,升級之后可以完成一個個的目標,并且會不斷的解鎖印花和頭像。 還有不計分的不計分的天梯,新手玩家有的是地方來體驗和嘗試星際2的各個方面。 Q:游戲大廳也是玩家們關注的重點,似乎暴雪在出了三張官方自定義MOD之外全力在做暴雪 All-Stars;暴雪是想把allstars做成精致的MOD還是單獨的一個客戶端?對于allstars如何定位? A:Blizzard All-Stars是一個完全獨立的客戶端,你可以把他當做是一個完全不同的游戲。 只是用了星際2的引擎,但將有全新的UI,全新的玩法,全新的系統,全新的客戶端。 (補充:收費方面呢) A:完全的免費,這是一個全新的游戲。 ![]() |
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