(本文發表于《電腦樂園游戲攻略》5月刊) DOTA 2的內測從去年下半年就開始了。最近這幾個月,它的完成度已經越來越高,眼看著就要和大家正式見面。雖然測試版本的內容沒有什么穩定性可以談。但是我們可以大概確認部分雛形,未來拿到的DOTA2成品將會有其中的影子。以下內容并不等于是您最終玩到DOTA2時候的樣子。它僅僅是幾個先行試玩者個人的感受。 試玩者X先生——游戲編輯 ===X的身份包括:宅男;文字青年;新游戲嗜好癖;冰女CM的癡情粉絲;腆著臉撅著腚求內測賬號的男人。 負責DOTA 2開發的母公司把DOTA類游戲定義為“動作即時戰略游戲(ACTION RTS)”,這個定義的英文簡寫剛好是“藝術”(ARTS)。研發團隊的負責人表示,他們工作的首要目標是如何把DOTA 2制作成“很酷”甚至“藝術化”的東西。我想他們在某些程度上還算做得不錯。作為一個新游戲上癮者,俺拿到了內測資格后就直接撲入游戲之中。幾天試玩下來,非常享受這個變得更漂亮的新DOTA。 ![]() DOTA 2 DOTA 2的內測是基于Valve家的Steam平臺。要玩DOTA 2,要先下載他家的這個平臺。然后再從平臺上下載DOTA 2的客戶端。這個平臺的帳號是可以免費申請的,上面也同時發行各種單機游戲的數字版。首次進入游戲,系統會詢問玩家是處于哪個水平。新手玩家們將會被限制只能用其中的一部分英雄。也許以后的教程也會和這個選擇有關。 ![]() 人檔案 玩家開始DOTA2的旅途就是開始一段游戲的生涯。游戲平臺里可以查詢自己的個人成就、游戲歷史、擅長英雄,被稱贊次數等等。整套個人生涯就是一張很好的名片。 ![]() 單位行動 DOTA 2既然離開了WAR3的支持,成了一款獨立的游戲,其中的可定義內容也就多了許多,從操作習慣到快捷鍵等都可以自由選擇。DOTA 2游戲內部集成了大多數對戰平臺上的拓展功能。 ![]() 玩家互動 既然是在線平臺,玩家互動的支持結構一定會被重視。從游戲的大廳到開房間選英雄,玩家始終能在和隊友或者朋友流暢交流。雖然游戲的模型已經重新制作,但好在漢化小組非常給力,所以玩家在游戲中應該不會覺得陌生。同樣因為是在線平臺,秒退的、掛機的都會受到相應懲罰,游戲環境干凈不少。 |
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