自DotA這個地圖誕生以來已經先后走過了八個年頭,而這個風靡全球的魔獸地圖也徹底的讓競技游戲煥發了第二個春。而此時的國內市場卻仍在一片頹勢中成長著,回首2011年,公測網游的數量又一次在數字上遙遙領先,但游戲質量缺始終難以更上一層樓。于是人們紛紛把目光投向了正在冉冉升級的DotA網游,那么究竟DotA網游在中國的前景如何,我們一起來一探究竟吧。 DotA競技性強 門檻過高 DotA游戲的火爆程度不必過多的提及,尤其在國內更是國內更是年輕人最潮的娛樂項目。但DotA對于國內市場也有著一個致命傷——門檻高。游戲對操作及走位都有著極高的要求,因為是5人小隊容錯率更是非常低。不僅如此,一張地圖的DotA輝煌了無數個年頭,在游戲更新上難以也讓玩家倍感失落,紛紛期待著《Dota2》的早日降臨。 ![]() 類DotA網游涌現 觀賞性首屈一指 中國的網游市場向來嗅覺靈敏,DotA游戲的火爆也讓游戲廠商嗅到了一份新的商機。以DotA為藍本制作的一批網游就這樣問世了。這類的網游統稱為類DotA網游,與傳統DotA不同的是,類DotA網游大多對游戲做了不同程度的改良,例如國內游戲廠商起凡游戲的DotA網游《起凡群雄逐鹿》就原本5V5的DotA玩法基礎上全球首創了10V10的對戰模式,不僅玩法更刺激,也大大提升了游戲的觀賞性。 ![]() 大勢所趨 類DotA網游的開始火爆 眾所周知DotA是一個團隊協作的競技游戲,一般的路人局很難滿足競技對抗的專業性,而此時大多喜愛類DotA網游的玩家都會帶上現實中亦或是網絡上的朋友加入到游戲中來,如此一來,玩家成批的投入到游戲的懷抱中,類DotA網游開始迅速在市場中占有一席之地,雖然在競技性等方面始終要弱于DotA,但正是如此才能抓住被DotA高門檻拒之門外的玩家群體,真正的發展起來。 ![]() 類DotA網游沖擊市場 注入新鮮活力 一時之間類DotA網游猶如雨后春筍般涌入市場。因為多是國內廠商自研自運,所以游戲在更新及賽事舉辦方面能更勝一籌,不僅能更多的聆聽玩家的意見對游戲進行改動,也在防范一些外掛上更有保障。與此同時,國內網游市場一直以MMORPG為主,久而久之玩家早已食之無味,類DotA網游的崛起給沉寂的網游市場帶來了一股新鮮活力。 ![]() 可與預見,類DotA網游的未來必將是成功的,無論在游戲性及游戲畫面上都一直在進步,國內網游市場迫切的需要一股新生力量打破MMORPG一枝獨秀的局面,相信在未來的道路上,類DotA網游一定會蓬勃的發展下去! |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!