Valve創始人及公司總裁Gabe Newell在一則博客節目里透露《DotA2》會被打造為一款免費游戲,但公司正設法為其導入某些"顛覆性"的設計。 G胖未能澄清所謂顛覆性設計是些什么帽子戲法,他暗示那些被冠以"Steam社群最有價值玩家"頭銜的人會受到特別對待(大眼你要努力啊): "如何正確界定每個人對玩家社群的貢獻?我們正試圖尋求某種機制以鑒別并嘉獎那些對大家有用的人。我們都清楚游戲世界里存在兩種人,一種是一呼百應,大家愿意和他一起玩;一種是當他上線大家都退避三舍。" G胖還特別指出那些愿意撥冗指導新手或是在游戲中循循善誘甘當孺子牛的人會被特別摘出來受到特別對待,類似言論他去年5月份就已經說過了。 至于無論哪種人都很關心的《Half-Life 3》,Gabe稱:"我們倒是很想在這個問題上開誠布公,但問題是,創作道路上的反復無常而會讓大家更為焦躁,與其這樣還不如守口如瓶。" 因此,除非有十足把握,否則公司不會主動談及《Half-Life 3》。 節目主持人還請Gabe談談他對競爭對手Origin的看法,他評論道:"他們還有很多工作要做,他們離消費者所預期的還很遠。" 那Origin就沒有做得特別好的一面嗎? "呃……直說吧,我沒覺得它哪方面特別出色。" "他們那一撮人倒是不笨,但他們所追趕的前輩不僅齊裝滿員陣容強大而且在此領域已打拼多時,我想他們正逐步意識到構建這種規模的系統會面臨何種挑戰。" EA的主要業務在主機平臺,其主要收入也來自傳統發行渠道。雖然數字發行是大勢所趨,但構建數字發行平臺是一項長期的,大規模的,暫時無法達到收支平衡的投資行為。為一個暫時看不到錢景的Origin長期輸血,這對一家公開上市公司的管理層來說需要很大魄力。盡管EA多次就此表過決心,但它隨時抽身離場也在情理之中。 幾個月過去了,Origin客戶端現在依然是預覽版,加好友依然很困難,好友上限依然是100(一個平臺居然會限制你的好友上限,可見支撐此平臺的基礎設施多么羸弱);而Steam客戶端幾乎每月更新一次,Steam替我管理著231位好友、337個游戲、39個興趣小組,和113張游戲截圖,兩家公司的投入力度豈可同日而語。 ![]() |
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