《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經在steam平臺開啟搶先體驗版本,PHB專長是游戲中角色自帶的被動技能,下面給大家分享EA版本未出現專長匯總
博得之門3的搶先體驗中目前有16個專長,其全部來自于PHB玩家手冊。其分別是: 運動員,防御式決斗,雙持客,巨武器大師,重甲運用,輕甲運用,魔法學徒(牧師,法師,邪術師),戰機專家,靈活移動,中甲運用,盾牌大師,熟習,健壯,武器大師。 DND 5版玩家手冊中總共有42個專長(魔法學徒和強健身心各算1個專長)。這里想總結一下目前游戲中未出現的PHB專長,并且探討一下一些不好在游戲中復刻效果,或者效果與游戲規則沖突的專長。(譯名來自1.72版PHB PDF) 演員 Actor 效果:魅力+1,扮演成他人時欺瞞和表演檢測優勢,可以模仿另一生物的口吻/聲音說話。 評價:在桌面上對角色扮演很有幫助的半專長(指加1點屬性的專長),然而在博德之門里可能基本用不到。目前游戲中扮演成True Soul欺騙哥布林都是有腦蟲超能力選項的。這個專長在游戲中做出來應該不是很困難,但是用不用的上就不好說。 警覺 Alert 效果:先攻+5,意識清醒無法被突襲,你看不到的生物打你無優勢 評價:強度極高的專長,先攻拉滿,第二個效果基本上讓你免疫突襲。跟目前游戲機制無沖突,估計是后2個效果做起來有點麻煩所以EA沒做。 沖鋒手 Charger 效果:使用Dash疾走動作時,你可以用附動進行一次近戰攻擊或推人。直線移動10尺時該攻擊骰+5/多推10尺。 評價:本身就沒人用,現在人人自帶附動推人/切換雙持進行副手攻擊(忽略掉5e規則中雙持攻擊的要求)的情況下基本廢了,非格子型地圖也不好計算直線移動?傊F有游戲系統沖突很大,要不大改要不砍掉。 強弩專家 Crossbow Expert 效果:忽略有熟練的弩的裝填特性(每回合只能打一次),對5尺(近身)范圍內的敵人遠程攻擊無劣勢,以單手武器進行攻擊動作后可以附動用手弩攻擊一次。 評價:因為EA沒到5級所以暫時不確定弩有沒有裝填特性,不過目前在撿到的弩上沒看到,所以第一個效果價值暫時不明。第二個效果在桌面很強,但是在這個人人附動無借機拉開距離的環境里雖然和游戲機制不沖突但是沒有多大用。第三個效果是戰士頂級DPS必要條件(攻擊動作用手弩攻擊觸發附動手弩攻擊,配合神射手+10傷害)?傊龀鰜聿浑y,但是估計是因為EA無手弩和裝填特性沒做。 地城探索者 Dungeon Delver 效果:找暗門的察覺和調查檢測優勢,對陷阱的豁免優勢,對陷阱的傷害有抗性,大地圖快步旅行時察覺無減值。 評價:效果挺美好,無奈專長太珍貴。而且游戲中對陷阱的判定沒有桌面那么精確,畢竟油桶都可以認為是陷阱。第三個特效可以當作沒有?傊螒騼却蟾怕首霾怀鰜砘蛘咧刈。 耐性 Durable 效果:體質+1,用生命骰回血時每粒生命骰恢復的最小值是體質挑整值x2。 評價:5e里是讓玩家短休時消耗生命骰回血。在BG3這個短休/長休機制和各種回血食物的環境中就是廢物。 元素導師 Elemental Adept 效果:從酸,冰,火,電,雷鳴(音波)中選一個元素,你的法術忽略對該元素的抗性,傷害骰的1視為2。 評價:挺一般的專長,游戲中應該可以做出來。EA沒做估計是因為玩家基本用不到+做起來比那16個復雜。 擒抱者 Grappler 效果:對被你擒抱的生物的攻擊有優勢,可以壓制被擒抱生物。 評價:菜,壓制別人自己也會被束縛?貓稣堈曳。應該不難做,EA沒有擒抱動作所以沒做。 醫療師 Healer 效果:用醫療包穩定傷勢可以讓對方回1滴血?梢韵尼t療包使用次數給人回1d6+4+生命骰(角色等級)點血。 評價:桌面上穩定傷勢的人還是會倒地昏迷,得受到治療才能起來。這個專長讓你在無魔法的情況下把瀕死的人拉起來。人人標動救人的環境下徹底廢了(圣武士圣療的巨大nerf)。本來盜賊游蕩者有一個附動進行物品交互動作用醫療包拉人的用法,EA里沒有。感覺已經沒必要做了,砍了吧。 重甲大師 Heavy Armor Master 效果:力量+1,穿重甲時對非魔法武器的傷害-3。 評價:頂級專長之一,5版dnd唯一一個傷害減免效果。在5版限制魔法的情況強的飛起(很多怪物的天生武器不算魔法)。作為+1力量的半專長不影響力量人的正常屬性增長(開局力量買到15+種族 2=17點,4級選此專長也能到18)。做出來應該不難,不過EA重甲幾乎不存在,沒做出來很正常。 領袖之證 Insiring Leader 效果:短/長休回復的一次性給全隊你等級+魅力調整值的臨時生命 評價:專長太珍貴,血量不值錢,廢物。這么菜不做也罷,希望能重做。 敏銳心靈 Keen Mind 效果:智力+1,永遠知道哪邊是北以及現在是什么時間,精確地記住對一個月內聽到/看到的東西。 評價:角色扮演用專長,第三個效果非常厲害(會惡心到DM)。游戲里有小地圖和任務列表就廢了。沒做是因為和現有系統有點重復了,挺好的一個專長希望能重做。 語言學家 Linguist 效果:智力+1,學3種語言,可以自創密碼/加密文字 評價:角色扮演用專長,需要發揮玩家腦洞來獲得好效果。游戲里目前角色只懂通用語也不會其他語言,于是就沒做。如果正式版實裝語言系統就有用,不然就是廢物。 幸運 Lucky 效果:每長休3次,在攻擊/屬性/豁免檢定時可以多骰一個d20然后自己決定用哪個?梢栽跀S骰完結果公布前使用。被敵人攻擊也可以多投一個d20然后選擇哪個骰作用于該次攻擊。 評價:最強專長,非常賴皮,桌面上甚至可以忽視劣勢(看DM怎么律)。這個專長以及戰士戰斗大師的精準攻擊沒有做出來很可能因為這些都是擲骰后結算前使用的效果,并且觸發頻率極高。桌面上還可以等你決定用不用,游戲中不可能每攻擊/擲骰一次就詢問一次。這種效果很難在游戲中復刻出來。類似的法術中,受攻擊后觸發的護盾術也是沒做,邪術師的Hellish Rebuke被改成提前施法來對下一次攻擊反傷(本應該是對每一次受到的攻擊詢問,游戲中版本會被第一次收到的攻擊強制觸發,然而回合外受到多次攻擊是非常常見的)。說實話我也不懂此類效果該怎么做。希望拉瑞安能想辦法做出來。 巫師殺手 Mage Slayer 效果:5尺(近戰距離)內的生物施法時你可以用反應動作近戰攻擊他,你對5尺(近戰距離)內生物施放的法術的豁免有優勢,被你打中的人的維持法術的專注豁免劣勢。 評價:很強的專長,加強了菜刀近身切法師的能力?上г谑莻人都能不吃借機地離開近戰范圍的環境里基本沒用。大概率需要重做否則就是廢物了。 中甲大師 Medium Armor Master 效果:穿中甲時潛行無劣勢,中甲AC的敏捷調整值最高為3。 評價:效果挺美好,然而不像重甲大師一樣加屬性那就很菜了。沒有做的原因估計是不想因為一個專長去改所有中甲的AC計算公式。要做起來應該也不算難。 騎乘戰斗 Mounted Combatant 效果:打比你坐騎小的未騎乘生物有優勢,可以強制讓指向坐騎的攻擊改成指向你,坐騎獲得反射閃避。 評價:5e沒人騎坐騎,連一個動物伙伴都做不好也不敢做的5e里這個專長挺沒用的?上Я,專長本身效果非常強力。游戲里看起來不像是會讓你騎東西,所以大概率是不打算做了。 觀察力 Observant 效果:智力或感知+1,可以讀唇來解讀別人在說啥,被動察覺和調查檢定+5。 評價:桌面上對智力人和感知人來說很強的專長,戰斗和角色扮演都有用。桌面上的被動察覺就是10+WIS+熟練加值,在很多情況被動察覺夠高會直接發現很多東西而不需要骰。雖然博德之門3的被動察覺改成了非固定值的暗骰,但是察覺+5效果還是非常強力的,對抗潛行單位也(應該)有效。游戲沒做估計是讀唇沒想好怎么做。 長武器大師 Polearm Master 效果:使用長柄刀,戟,長棍或矛執行攻擊動作時,可以附動打一次1d4傷害骰+正常挑整值的攻擊。拿著上述武器時敵人進入你觸及范圍會觸發借機。 評價:近戰菜刀強力專長之一,比雙持效果好,長柄刀和戟可以和重武大師配合在附動也打出+10傷害的效果。借機特效配合哨兵專長是也是頂級戰場控制了。沒做估計是太復雜,希望做出來。 強健身心 Resilient 效果:6個屬性里選一個+1,所選屬性的豁免+熟練加值。 評價:挺好用的專長,施法者可能會想要體力豁免熟練來加強專注檢定。不懂為啥拉瑞安沒做(我猜是豁免熟練還沒做到可以被其他效果所影響),應該不難做。 儀式施法者 Ritual Caster 效果:從詩/牧/德/術/邪/法里選個職業,學會該職業的2個儀式法術?梢韵穹◣煆木磔S學法術一樣學習額外的儀式法術。 評價:桌面上非常強的專長。儀式施法是一種特殊的施法方式,施法時間延長到10分鐘但是不消耗法術環位,并且法師可以直接施放他法術書里有的儀式法術而不需要準備。桌面上儀式施法是一個非常強力的節省資源的方式,不過看起來游戲中沒有實裝儀式施法,那么儀式施法專長沒有做也是挺正常的。 兇蠻打手 Savage Attacker 效果:每回合一次,重擲近戰武器傷害骰并可以選擇使用哪個骰。 評價:廢物。沒做估計是因為要讓玩家從2個骰的結果中選1個太麻煩。 哨兵 Sentinal 效果:你借機命中后敵人回合內移動速度降為0,敵人即使使用撤離動作也會觸發你的借機,你5尺(近戰范圍)的人打除你以外的目標時你可以用反應對其進行一次近戰攻擊。 評價:強力近戰菜刀專長,前兩個效果互相配合就是能把敵人牢牢控制住在你旁邊,配合長武大師就是10尺半徑強控。游戲沒做估計是機制有點復雜,希望拉瑞安能做出來。 神射手 Sharpshooter 效果:遠程武器打最大射程內的敵人無劣勢,遠程武器攻擊忽略半身掩體和3/4掩體,遠程武器可以-5命中+10傷害 評價:遠程版重武大師,遠程人傷害爆表的方法。-5 +10已經做出來的,但是前兩個效果不好在游戲中復刻。問題在于1,拉瑞安想要限制玩家的攻擊距離所以長弓600尺的最大射程大概率不會給你;2,游戲中沒有掩體的概念,有彈道就是能打,沒有彈道就是打不到,桌面的半身掩體+2AC,3/4掩體+5AC的效果沒做出來。拉瑞安做了重武大師沒做神射的原因估計就是第一第二個效果不好搞。要是正式版不做出來會被炎上的。 隱伏者 Skulker 效果:輕度遮蔽下可以嘗試躲藏,對某生物處于躲藏狀態時未命中的遠程攻擊不會暴露位置,微光環境下的察覺檢定無劣勢。 評價:本來還湊合的專長,游戲內就沒多大效果了,畢竟隨時隨地可以躲藏,第三個效果在滿大街黑暗視覺的5e基本沒用,也就第二個效果有那么一點點價值了。沒做估計是跟游戲的附動潛行重復了,以及光線對察覺的影響沒做吧。 法術射手 Spell Sniper 效果:施展需要攻擊骰的法術(比如火焰箭,魔能爆)時距離翻倍,法術攻擊忽略半身隱蔽和3/4隱蔽,學習一個需要攻擊骰的戲法(可以學魔能爆) 評價:挺強的專長,非邪術師學魔能爆的方式。沒有做的理由估計和神射手類似(限制交戰距離,隱蔽系統沒做/沒有)。桌面上配合Eldritch Spear可以打600尺魔能爆,術師超魔可以打1200尺,然而游戲內戲法的距離從120被砍到了60,慘。 斗毆高手 Tavern Brawler 效果:力量或體質+1,對臨時武器熟練,徒手擊打變成1d4傷害骰,徒手或臨時武器打中人時可以附動對其擒抱。 評價:從英文名可以看出是酒館斗毆畫風的一個專長,拿酒杯啥的打人。游戲目前沒做臨時武器也沒做擒抱系統,就沒做這個專長了。對于拉瑞安會不會做臨時武器系統個人抱懷疑態度。 戰地施法者 War Caster 效果:受到傷害時的專注豁免有優勢,握持武器的盾牌時依然滿足施法的姿勢成分,借機攻擊可以改成對其施放一個施法時間為1動作的法術,并且該目標必須是法術的唯一目標。 評價:桌面上強力專長,借機施法很強。然而最重要的忽略姿勢成分在游戲中直接免去了(滿足施法的姿勢成分需要空手,然而游戲中法師可以雙持匕首時施法)?偟膩碚f專長廢了一半,要加進來估計得重做。 可以看得出來,EA里比較復雜的專長都沒有做,對于還在測試的游戲來說合情合理。然而有很多專長在桌面上的效果被游戲自身機制所替代/沖突了。相比在拉瑞安想辦法解決這一些問題之前,我們見不到太多的專長。大部分近戰人對專長的需求高于施法者,所以沒有弩大師/神射手/長武大師/哨兵的環境下力量菜刀會一直強勢下去。在這個優勢極其廉價的環境下重武大師/神射手的懲罰可以輕松地不消化資源地克服(被刺,高地),想必這兩個流派會比桌面上更加強勢。 《博德之門3》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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