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博德之門3命中率判定機制詳細說明 為啥命中率低

《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。

拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經在steam平臺開啟搶先體驗版本,有玩家表示游戲中命中率很低,下面給大家分享本作的命中率判定機制詳解

博德之門3命中率判定機制詳解 為什么命中率低_本站

首先,攻擊分為兩種,武器攻擊和法術攻擊

無論哪種攻擊,使用以下公式:

攻擊檢定(判斷是否命中,結果大于等于目標的護甲等級(AC),則命中):1d20+屬性調整值+熟練加值+其他加值 如果使用的武器不具有熟練,則不加入熟練加值

如果使用的是法術攻擊,那么無論是近戰還是遠程,應用的屬性調整值是你職業的施法關鍵調整值(如法師的智力,邪術師的魅力,牧師的感知)

如果使用的是武器攻擊,近戰應用力量,遠程應用敏捷,這里有兩點特殊:1.近戰,使用靈巧武器,可以用敏捷代替力量;2.遠程,使用投擲武器(指的是武器中帶有投擲標簽),可以用力量代替敏捷

傷害:武器攻擊的傷害=武器傷害骰+屬性調整值+其他加值;法術的傷害如法術描述所述,一般沒有屬性調整值

如果攻擊檢定的d20出1,是必然失誤

攻擊檢定d20出20,是重擊,重擊時,所有傷害擲骰投兩遍并相加,例如,1級游蕩者(敏捷+3)使用短劍(1d6)偷襲(1d6)達成重擊,傷害是 2d6(短劍)+2d6(偷襲)+3(敏捷)

除此之外,某些法術(如圣火術)或區域效應(如蛛網)并不進行攻擊檢定,而是要目標進行一個豁免,

目標豁免失敗會承受法術效應, 豁免成功時根據法術描述,有的是承受部分效應,有的是不承受效應

進行豁免檢定時,投1d20+屬性調整值+熟練加值(同樣,如果不熟練于此豁免,則沒有熟練加值)

例如,進行敏捷豁免時,如果該角色具有敏捷豁免熟練,則投1d20+敏捷調整值+熟練加值

豁免檢定的DC(難度等級)是施法者的法術豁免DC,其值=8+施法關鍵調整值+熟練加值

進行豁免的角色,豁免結果大于等于豁免DC則通過豁免

在BG3的法術描述中會有一行記載這個法術要進行攻擊還是讓目標豁免:

比如巫術箭

攻擊/豁免:遠程攻擊

意思是巫術箭要進行遠程法術攻擊

再比如圣火術

攻擊/豁免:敏捷

意思是這個法術使目標進行一次敏捷豁免


《博德之門3》游戲讓你享受無窮的樂趣。

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