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博德之門3目前已知情報總結 游戲系統特征列表

《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。

DND5e規則CRPG游戲博德之門3即將在8月正式發布,拉瑞安官方通過實機演示畫面放出了一系列情報,下面來看看本作的已知情報匯總

博德之門3目前已知情報匯總 游戲系統特性一覽_本站

搶先體驗版 Early Access

發布時間

2020年內8月。

內容

相對完整游戲,EA開放的內容只是其中一小部分,不過這部分的內容仍然會非常多。

游戲特性

綜合

所有內容都是手工打造,沒有程序生成

目前為止,《博德之門3》的所有內容都是人工編排的。包括所有遭遇事件和戰斗。

游戲評級

瞄準M級

即成年人級(17歲以上)。這是為了加入更寬泛的互動和行為選項。

世界環境

沒有日夜循環

官方給出的原因是現有系統都非常復雜了,無法加上日夜循環機制。

玩家行為影響世界

整個游戲世界會有各種事件會或者不會發生,這些將由玩家的行為決定。整個游戲世界是一直運轉著,跟蹤著玩家的行動。所有事件都是由人工編制的腳本,玩家行為會觸發一些事件的發生,這些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在別處發生著,并且事件的發生也會影響對話。

嚴格遵從世界設定和歷史

編劇們閱讀了大量的戰役相關資料,以確保游戲中的一切設定和歷史的準確性。

角色

將有《博德之門》系列前作角色登場

不知道有哪些,但確定會有前作中熟悉的角色出現。

原創劇本角色將有大量獨有對話

原創劇本角色和自定義角色對話都有演出動畫

除了原創劇本角色,玩家自建的角色的每一個對話選項都有演出。

非全程語音

只有指定對話選項會有配音,即便如此,這部分的量仍然相當多。

角色外形不一定和D&D規則書中一致

比如游戲中Volo這個NPC的外形就和《龍與地下城》第五版的插圖不同,為此拉瑞安的解釋是在角色的外形方面有完全的自主權。

戰斗

每場戰斗都是人工設計

戰場、敵人類型、出場位置都是經過設計的。

敵人沒有動態等級(Level Scaling)

每場戰斗的敵人等級不會隨玩家隊伍等級改變。

將有很多環境互動

其背后設計思想是盡可能模擬跑團過程中的自由度,跑團玩家經常會根據DM對環境的描述想到一些創造性的解決方法,比如射擊場景中兜著一塊大石的蔓藤,砸死下方的強盜等。Matt Holland表示將添加很多這類互動。

命中投出“大失敗”沒有附加懲罰

大失敗除了miss外,不會像《龍與地下城5E》規則那樣如武器掉了的懲罰。而且目前沒有加入這類懲罰的計劃。

特寫鏡頭

目前只有重擊有特寫,是否用于更多場合還不確定。

角色培養

關于能否兼職,官方尚不愿透露。

會設置等級上限。

DM模式

目前尚無消息,官方沒有表態。

游戲引擎

《博德之門3》的引擎有70%-80%是全新開發的,余下部分來自《神界:原罪2》的引擎。

新引擎的改進之一是“對話系統”中的“標簽系統”,這一系統最初用于《神界:原罪》,在《博德之門3》中得到了增強。

將加入光線追蹤

更接近照片級的畫面

新引擎支持“攝影測量技術(photogrammetry)”,如果玩家放大看游戲中的石頭、樹和沙,即使放很大看起來仍然很真實。

Stadia

觀看你游戲的玩家可以和你有些互動

比如投票。可能還會讓觀眾來控制投骰(討論中)。

家用機平臺

不確定是否會登錄現有家用機平臺

雖然拉瑞安希望盡可能讓《博德之門3》登錄各種平臺,但目前還不知道能否上現有的家用機平臺。因為游戲所用的引擎做了大量的技術升級,不確定現在的家用機平臺能否運行的起來,而且即使能運行,可能需要對游戲的貼圖和其他部分做縮水處理,那樣看起上去也會差很多。


《博德之門3》游戲讓你享受無窮的樂趣。

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