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劍網3風骨霸刀藏劍PVE不完全進階圖文詳細教程

劍網3是一款經典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰自己,提升自己的技能水平。

 藏劍,自2010年6月劍網3藏劍山莊資料片開放到現在已經6年多了,其定位和存在一直比較迷,從最開始所定位的副T【探梅、風吹荷】直到現在逐漸變成唯一的純輸出無DOT外功讀條近戰門派,給玩家的印象基本只有風車、虎跑和香。其特色為身配輕重二劍,可快速切換不同心法【嘯日】,劍有鋒而形不露,以心為劍,是為藏劍。在之前的版本普遍都是3內1外甚至4內的團隊配置的情況下,導致藏劍甚至整個外功的門票都不是很穩定,隨時面臨著競爭下崗,而藏劍作為一個上手易精通難且輸出收益不明顯的門派,一度被眾多開荒團隊所唾棄,逐漸成為眾多玩小號看外觀PV帥的選擇【藏劍校服確實一直很好看】。

  終于等到風骨霸刀這個外功強勢崛起的版本,由于外功隊伍的壯大成功混得一張穩定門票香,但是同裝備同操作水平情況下依然是保持不變的外功墊底,由于副本內防的削弱,部分內功也打不過了【不得不吐槽這游戲果然還是內功情緣3,撈了這么多年的外功沒人管,內功一噴就削,又是降內防又是加增益,雖然和噴的初衷完全沒益處,該弱的一樣只能一個團要一個,輔助?帶那么多做甚】。2012年3月燭火燎天版本前我入坑劍三,由于對重劍的喜愛成功加入藏劍山莊,算是只老年雞選手了,這5年來見過交流過許多本服或者隔壁服的犀利同門,他們有的已經賣號A了,有的安心休閑,有的轉型了其他門派。人們常說大師賽沒有大師,所以大師重新做了一遍,我有時候在想,什么時候藏劍也能迎來第二春,而不是6年來毫無改變的輸出套路和無所事事只能去黑而且卡尼瑪了戈壁轉風車,我不知道什么叫項王擊鼎什么叫橙武特效瞬發刀嘯,我期待在將來我玩不下去AFK之前能見到一個全新的藏劍山莊。為了許多有夢想有追求但是還在迷茫的同門,算是一種經驗的傳授【吹比】,可能你覺得你現在打不高,希望你看完能有所收獲能對自己的輸出有提高。

  以下是我認為的藏劍玩家的4個階段及目標:

  1、入門級

  初學者對于門派技能僅僅是初步熟悉,對于FB機制的處理方法為不知道為什么要這樣做,反正團長喊我干什么我就干什么,建議初一階段的玩家第12奇穴選擇片玉,先熟悉門派技能(什么時候虎跑不會死)和副本機制,DPS可能會表現不好,需逐漸減少死亡率達到全程不死,方可進階。

  2、進階級

  當你能保證自己不會意外死亡,對于FB機制的處理方法為不用團長提醒我也知道該怎么做,熟悉門派輸出循環(什么時候該虎跑),能通過宏打出基本的DPS,方可進階。

  3、高手級

  到了這個階段,已經可以說是一個真正的PVECJ玩家了,那么熟悉各類FB機制和輸出循環變化(什么時候該嘯日和虎跑),對自己的裝備需求和預期有著自己獨特的想法,并且通過宏以及按鍵輔助能打出一個亮眼的DPS,當你達到這個目標,開荒團也會有你的一席之地。

  4、大神級

  這時候的你,已經可以被稱之為門派大師兄師姐級別的了,能在開荒期根據實際情況創造并選擇較優質的打法,并能改進輸出細節優化循環。當然,你的輸出也是讓大部分同門仰望的。

  二、數據基礎篇

  首先,想玩好一個門派,必須弄清楚這個門派是做什么的、怎么做的。

  1、隊友增益

  既然我們是外功門派,那么了解一下外功隊友們所能給你的經常出現的增益buff。

  丐幫:【小隊】10%會心酒和20%基礎破防的丐幫陣及龍戰所疊加的10層總計400基礎破防的陣眼效果伏虎buff;

  劍純:【團隊】5%會、10%會效的氣場碎星辰buff和劍沖陰陽隨物20%降防debuff;

  蒼云:【團隊】盾飛:非流血打法下附帶可疊加debuff虛弱:5%減防,盾飛秘籍:骨裂5%傷害加成debuff不可疊加;

  驚羽:【團隊】奇穴千里無痕debuff:5%傷害加成;

  天策:【團隊】破風:降低176點外防(大附魔可疊加3層即528點)、秘籍:5%傷害加成debuff勁風、號令三軍:大幅度提升破防buff、【小隊】激雷:10%基礎攻擊、10%基礎破防buff、致傷1%致殘2%傷害加成(致傷致殘在TC循環中層數一直在變化,故綜合說明);

  霸刀:【小隊】疏狂:30%基礎攻擊buff。

  2、自身增益

  ⑴本身心法加成:

  問水訣/山居劍意:每點身法提高1.6外功最終攻擊,0.12外功最終破防等級;

  身法自帶加成:每點身法提供0.3會心等級、0.15會效等級。

  ⑵重點技能及加成:

  梅隱香【香梅】:60S內3%命中10%基礎破防,使用不占GCD(注:可開怪前3S提前上香,紅名無敵目標上香無效【未開怪前的安慶緒&英招、上天莫雨等】,香從目標反饋到人物身上有1-2S延遲,團隊有且僅有一個香存在,多人上香易互頂造成暫時性無效易產生未命中,所以不要多人同時上香,建議一人上香,其余層云)。

  夢泉虎跑【憐光】:5層X8%=40%基礎攻擊。

  鶯鳴柳【鶯鳴柳】:20S內面板會心20%、劍氣和劍氣上限【暫時】提升至200。

  聽雷【鳳鳴】:山居劍意下【釋放】后下一招式增加30%會心,實際效果為面板增加30%會心,四季劍法亦可享受(注:未命中和識破亦可產生鳳鳴)。

  夕照雷峰:8尺內可讀條,10尺內結算傷害,會心后觸發霧鎖,10.0尺以外有戰斗動作但無傷害。

  霧鎖【夕照會心后5S內】:描述為夕照會心后使下一傷害招式無視防御50%,實際為100%(核心buff),吃霧鎖的松舍和斷潮經實測效果為無視50%防御。

3、面板屬性

  ⑴簡易圓桌理論:招式釋放→招式(未)命中→招式(未)識破→招式(未)會心→招式判定傷害

  通俗講法就是A、B兩個武林高手在對戰,互相出招(釋放);

  A用降龍十八掌打B,被B躲開了(未命中);

  A用降龍十八掌打B,B沒躲開但是看穿A想用降龍十八掌于是決定用九陰白骨爪和A對攻(識破);

  A用降龍十八掌打B,B沒躲開而且(非)要害部位中掌了(未)會心。

  即圓桌理論可記為100%=未命中+識破+會心+未會心。

  舉個例子:

  咱們帶入數據分析:

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已知該面板為成男藏劍823身法2490基礎3806最終攻擊105.3%命29.49%會222.72%會效29%破26.98%無雙

  以此面板為例解釋瞬時傷害的理論占比及面板屬性說明:

  身法:裝備白字加成;

  攻擊:分為基礎攻擊和最終攻擊,最終攻擊=身法*1.6+基礎攻擊;

  命中:除去外功自帶閃避偏離,97等級目標105%為100%命中,98等級目標110%為100%命中,該數值不夠造成未命中,1%命中=34.25命中等級;

  會心:1%會心=41.44會心等級;

  會效:1%會效=15.07會效等級;

  破防:分為基礎破防和最終破防,最終破防=心法加成+裝備綠字屬性加成,現版本與以前破除目標防御不同,為易傷乘法計算,1%破防=36.4破防等級;

  無雙:裝備綠字加成,不識破的無雙要求視不同副本環境而定,1%無雙=25.67無雙等級。

  加速:奇穴如風自帶5%二段加速,非CW不宜繼續堆加速,有CW可適當堆至208加速。

  ⑵關于會心上限和無雙

  以當前25人副本YX上陽宮·觀風殿、雙曜亭為例:25YX上陽宮首領45%滿無雙。

  即上文面板(無任何buff)的瞬時傷害理論占比為100%=4.7%未命中+18.02%識破+29.49%會心+47.79%未會心

  根據以上計算有一種修改后部分適用藏劍屬性的算法公式,可以在你裝備沒畢業之前告訴你該去穿些什么裝備和該怎么簡單調整自己的會心上限【引自唐家堡Z大】:

  以夕照實戰為例(輸出要爆炸霧鎖最重要):

  實戰未命中+面板會心上限+10%酒+5%碎星辰+30%鳳鳴+10%奇穴+3%秘籍<=100%-識破率

  簡化為未命中+面板會心上限+識破率<=42%

  一般來說實戰命中都是110%即未命中為0,所以繼續簡化為:

  面板會心上限+識破率<=42

  識破率=當前副本滿無雙-實戰無雙

  注:面板會心上限指戰斗開始之前包括宴席、單體以及婆羅門(袖氣)提升之后的面板會心,故無buff面板還要略微低于計算值;

  實戰命中為浮動值,視增益決定,增益buff有幫會蒸魚菜盤1%,梅隱香3%、煉獄水煮魚1%;

  實戰無雙為浮動值,視增益決定,增益buff有幫會蒸魚菜盤3%、煉獄水煮魚1%、大扇子0.5%。

  按照上文的面板來看,假設增益buff齊全,該面板夕照實戰傷害理論分布為0%未命中、13.52%識破、86.48(87.49)%會心,由此可知。此時本應該為87.49%的會心率變為86.48%,即此時夕照的會心上限遭到較低無雙的擠壓造成屬性浪費,那么解決方法自然就是提高無雙或者降低會心,我們可以得出結論:

  會心和無雙是一對相輔相成的屬性,兩者的變化是有聯系的。至于怎樣提高無雙和降低會心會更劃算,這個就需要更縝密的計算收益了。

  以25YX上陽宮副本滿buff為例,下表為會心上限及無雙的需求關系(識破率超過20%基本不考慮):

  實戰面板無雙% 45 40 35 30 25

  理論識破率% 0 5 10 15 20

  理論會心上限% <42 <37 <32 <27 <22

  注:表格中理論值均考慮實戰滿buff數值,無buff請自行考慮團隊增益。

  以上算法均只考慮25人當前版本團隊副本,溢出會心提高二段云飛會心之類都是后話暫且不說。

  如果能看懂上面這些數值的由來,相信你已經對藏劍需要哪些屬性有了簡單的了解,那么根據所需要的屬性再去考慮過渡裝以及畢業裝備會有大概的思路。


本次分享游戲《劍網3》攻略。

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