劍網3是一款經典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰自己,提升自己的技能水平。 劍網三12月19日最新更新,劍氣引爆debuff的傷害降低(預測降到總血量的5%,沒開服沒法確定),森九嵐已經沒有難度,因此打法也不再有實際意義,僅供參考。
雖然削數值很沒意思…
經過12月8日的削弱后,挑戰仙侶花月徹底淪為了大戰本,各服的團隊也開始或主動或被動地開始開荒上陽宮,試煉上陽和削的像X的挑戰成為新人快速提升裝備的不二選擇。在1-8所有BOSS難度大幅度和機制大幅度下調的時候,森九嵐因為其特殊的時間藍量偽雙軸的技能鏈,成功地超越雙李成為挑戰仙侶花月的最大BOSS(大霧),引得無數團隊哀鴻遍野,無數團長不明所以小心翼翼,那么究竟這個BOSS的滅團點在哪里呢,這要從挑戰森九嵐的所有技能說起。
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以下內容可以不看,為求省力摘自@yunmoer大大的挑戰永王行宮一文
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因為劍三的回藍機制問題吧,或者是其他的原因,雖然腳本中寫的是整數,但是實際中boss顯示的內力值總是會少一點點。
開場為非漲潮階段
森九嵐會選擇第一仇恨目標釋放技能:
居合·返:將目標鎖定無法移動,同時造成一次傷害,穿過目標在造成一次傷害,最后釋放以自身為圓心的8尺aoe傷害。若此時被技能擊中的當前目標(也就是T)背朝森九嵐,則森九嵐回復大量內力值,否則僅回復少量內力值。
返的第三段傷害第一次削弱后為21600
居合·掃:對當前面向釋放一次127°,范圍8尺的少量傷害aoe,隨后立即后退一段距離,釋放127°,范圍15尺的aoe傷害。若此時在一定范圍內的背對玩家數量滿足一個值,則森九嵐回復大量內力值,否則僅回復少量內力值。
掃的第一段傷害第一次削弱后為14400,第二段傷害為28800
(返的回藍很明顯,主要是掃的回藍存在疑慮,解包中也沒有找到相關的東西,從經驗上來說,當掃第二次傷害的時候,當前T以及近戰dps全都背對,那么即可回復大量內力值。從解包的buff列表中也可以找到掃擁有一個計數buff,故而推測是與當時背對玩家的數量有關系,有人說是大于等于3人)
一段時間后(這個階段開場為30秒,之后為1分鐘)在場地中間出現 月海斬流劍。進入:
漲潮階段
場地中央會刷新月海斬流劍,一段時間后全場會獲得移動速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斬流劍消失。
森九嵐會選擇隨機遠程目標釋放一次半月:
月海斬流劍·半月:隨機選擇一名玩家,從森九嵐位置生成一個內力球向目標移動,擊中玩家時造成小范圍aoe。(一般這個技能的傷害可以無視,但亦是作為下一個技能釋放的前奏)
半月的傷害范圍為4尺,傷害第一次削弱后為17280。
當半月釋放完畢后,依照此時內力值高低隨機選擇技能釋放:
當內力值低于30%時,必定釋放:
月海斬流劍·破:會選擇一定范圍內人數最多的位置給所有玩家添加debuff破敵,至少會有1人中。
(這個技能嚴格意義以上來說,是選擇自身6尺內玩家最多的那個玩家為目標釋放一個n尺的技能使其n尺內所有玩家獲得debuff破敵)
隨后森九嵐選擇攜帶debuff破敵的玩家釋放刀氣,刀氣會一直追蹤玩家直到擊中。擊中后產生aoe傷害同時根據人數來決定傷害的高低,人數越多傷害越低,但是這個傷害有一個最低值。同時當刀氣在森九嵐施放的時候,就會對攜帶debuff破敵的玩家再次添加debuff劍氣引爆。根據釋放出刀氣的數量立即回復15%*n的內力值
刀氣的傷害依次為:90000,35000,21000,14000。范圍6尺。
當內力值大于30%,小于90%,時,根據滿足的條件來釋放:
月海斬流劍·落:森九嵐近戰范圍內人數大于5人(即6個人或者以上)時,消耗自身25%內力值,對森九嵐5尺內所有目標每秒造成一個小范圍1.5尺aoe傷害(多個aoe傷害在一起會疊加),如果在釋放技能過程中,近戰范圍內玩家數量不足,則循環向外釋放光球并旋轉向外擴散,當玩家觸碰到移動的光球時會受到大量傷害。當釋放數次后,落結束。
月海斬流劍·破:如果以上技能不滿足條件,則依舊點名破敵。
當內力值大于60%,小于90%時,根據滿足的條件來釋放:
月海斬流劍·落:同上
月海斬流劍·聚:釋放條件未測,借用隔壁的為——森九嵐近戰范圍內小于3人(即2人或者1人),則消耗自身50%內力值,在四周4個方向刷新4把劍氣,劍氣會向著中間的月海斬流劍移動,若劍氣觸碰到月海斬流劍,則森九嵐會獲得一層傷害增加buff。劍氣在移動中會每間隔一段時間釋放技能劍氣激蕩造成aoe傷害(劍氣激蕩只會釋放3次),同時根據被擊中的玩家數量消耗劍氣自身的血量,當觸碰多次后劍氣的血量會被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了場地中間的月海斬流劍,那么會給森九嵐添加傷害增加buff,但是這個buff增加的傷害并不多,每層大概在5%。
(劍氣激蕩后消耗的劍氣血量與被劍氣激蕩命中的玩家數量有關系,每個玩家相當于10%(10人中是35%),劍氣激蕩的作用范圍為6尺)
月海斬流劍·破:同上
特殊的,在25人挑戰中,如果94.5%藍的時候近戰范圍內滿足落的釋放條件,那么會釋放落而不是滅
(這種情況我遇見過2次,所以我無比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因導致的)
當內力值大于90%時,釋放:
月海斬流劍·滅:消耗自身所有的內力值,在場地中間召喚一道虛影,虛影持續一段時間后森九嵐會立即釋放月海斬流劍·滅,造成一次高額的傷害并根據攜帶debuff劍氣引爆的玩家數量額外附帶一次劍氣引爆穿透傷害。劍氣引爆的傷害的高低取決于場上攜帶debuff劍氣引爆的人數,每一個debuff劍氣引爆的傷害為總血量的15%。
劍氣引爆的傷害為穿透。而滅的本體傷害為普通外功傷害。
滅的本體傷害第一次削弱后為27000
技能月海斬流劍·破/聚/落的次數累計3次后,則漲潮階段即將結束。
額外注意,若此階段釋放了一次滅,那么滅結束后會緊跟一次破敵點名。(這個破敵點名可以算作是滅之前一次半月后的技能,而滅只是額外多出來的技能)
同時,若上一個技能為月海斬流劍·落,那么下一次月海斬流劍·半月會提前釋放。
若上一個技能為月海斬流劍·聚,那么下一次月海斬流劍·半月會延遲釋放。
當以上技能釋放累計3次后,月海斬流劍將開始發光,同時如果在此時移動,那么會被擊倒直至下一個技能結束。
月海斬流劍消失的瞬間,森九嵐會釋放一次全屏的aoe技能:
月海斬流劍·徊:橫掃全場的技能效果等待數秒后,對場上低高度內的所有玩家造成一次低額傷害,同時每打中一個人會回復自身20%的內力值。
當此技能釋放完畢后,之前被月海斬流劍擊倒的玩家才可以移動。
隨后,若森九嵐內力值為滿,則釋放技能:
月海斬流劍·滅:同上
若內力值沒有滿,則繼續重復非漲潮階段技能。
當森九嵐的血量低于5%的時候,會獲得傷害增加100%的buff。
25人挑戰模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區別:
·居合·掃,現在回藍30%,如果二段傷害在一定范圍內背對森九嵐的玩家數量小于一個值或者沒有,那么回復15%
·居合·返,現在回藍30%,如果當前T在第三段傷害面向森九嵐,那么回復15%
·破敵點名現在會選擇2個6尺范圍內人最多的地方,不會重復點名。
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12.08削弱后,經測算,
居合·返: 正對回藍5%,背對回藍15%
居合·掃: 正對回藍5%,背對回藍15%
月海斬流劍·破: 每個破敵會給BOSS回藍5%,傷害降低,不需要抱團承傷,但是,debuff劍氣引爆仍然存在,并且每層劍氣引爆帶來的月海斬流劍·滅的傷害依舊為總血量的15%
月海斬流劍·落: 消耗的藍量上調為30%
透過數據,我們可以發現,隨著BOSS回藍的減少,耗藍的增加,BOSS出月海斬流劍·落的機會變少了,每個破敵只回藍5%,一個落就消30%,以前挑戰一波破敵兩波落的安逸打法宣告破產,而破敵的增多又會造成滅的傷害增加,一層劍氣引爆15%總血量的傷害,理論上7個破敵就會滅團。因此還用老打法會死的不要不要的,即使用英雄打法容錯率也非常低。
通過研究BOSS的機制,我們可以看出,森九嵐的滅團點現在就在于月海斬流劍·滅。而該技能又不在時間軸內,釋放條件為滿藍(接近滿藍),因此,我們可以全程把BOSS藍量保持在90%以下,即可無痛速擼。
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以下為詳細打法:
開場 非漲潮階段
居合·返/居合·掃 背對 BOSS藍量15%
居合·返/居合·掃 背對 BOSS藍量29.8%
漲潮階段
第一波散開 破敵*n (理論上所有人中破敵都死不了,但是BOSS會回滿藍,因此遠程近戰都散,假設中10個破敵,親測明教T歸+渡厄力不會減員) 假設n=10 BOSS藍量79.8%
第二波近戰抱團 月海斬流劍·落 (注意不要重疊,掉血厲害的自己跳) 此時BOSS藍量=(29.8+5*n-30)%,假設n=10 BOSS藍量49.8%
第三波分兩種情況
若n>6,BOSS藍量>30%,此時喊所有人來BOSS腳下抱團,開減傷,出月海斬流劍·落
若n<6,所有人散開,無論多少人中破敵,破敵BUFF一出現所有人來BOSS腳下抱團
三波技能結束后,月海斬流劍將開始發光,同時如果在此時移動,那么會被擊倒直至下一個技能結束。當月海斬流劍開始發光時:
團長安排落無敵
此時BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊
因為所有人都在無敵內,所以BOSS不回藍,此時藍量也小于90%,不出滅
注意,從此時開始,插件的時間軸對應不上BOSS的技能,所以要指揮自己算
接下來第二波循環
非漲潮階段
如果BOSS藍量大于45%居合·返/居合·掃 三波中,兩波背對,一波正對
如果BOSS藍量小于45%居合·返/居合·掃 三波背對
漲潮階段正常循環
在第三波破敵/落/聚結束后,安排所有人掛扶搖
當月海斬流劍開始發光時:團長安排扶搖起
此時BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊
因為所有人都在半空中,月海斬流劍·徊沒有擊中目標,所以BOSS不回藍,此時藍量也小于90%,不出滅
……
基本上DPS最差的團兩波循環應該也過了,通過這種打法所有人需要做的只是正常蹭無敵+扶搖跳一次,容錯率很高,這樣漲潮階段中多少破敵都已經沒關系,因為不出滅。
此打法同樣適用于[化險為夷]成就。
當然BOSS是不變的,打法是多變的,優秀的指揮要熟記BOSS機制,思路靈活,才能應對版本更迭以及突發狀況。
共勉。 本次分享游戲《劍網3》攻略。 |
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