劍網3是一款經典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰自己,提升自己的技能水平。 ![]() ![]() 先上裝備屬性圖,本人不是刷子到現在還沒上8800,衣服換了戰階515之后會心會達到25整。還有本帖只不過是給初學者一些比較綜合直觀的普及知識,大神路過敬請無視。 現在很多人熱衷于高破防甚至是極限破防,一說起來天策理所當然的應該3000+破防,但是通過本人的測試之后得出的結論是“破防的收益不是線性的”這點不管在PVP還是PVE都是一樣的,測試出來的函數曲線圖這里就不再發了,有興趣的可以自己去做。 而測試結果是破防在5000以上的點數收益將完全降低至0,也就是說破防也是有溢出的,而單純就裝備來說,分配到破防的收益最大化的數值其實只在2400點左右。如果是點了激雷的情況那么可以適當提高,有藏劍隊友上香的情況下也可以適當提高,因為按百分比提高破防的技能導致的收益最高區間的函數變化具體根據情況而定就不每個技能細分了,只說結論考慮到各種不同的情況下天策的裝備破防最高收益也不過是2300-2700之間。 而有的人說天策不需要御勁,因為有山有虎。這里涉及到一個打法的問題,面對氣純,花間,毒經的時候你的免控時間有多少能夠摸到對方,如果是手法比較好的大概你的免控時間摸到對方的比例只有30%-40%。而這些門派都是高會心低破防的門派。 就內戰實際情況來說,御勁抵消掉的對方開風的傷害數量相當可觀,至少本人在實際內戰切磋過程中并沒有感覺比無御的瘋狗流差。 下面說下丐幫的打法: 對付同檔次裝備的丐幫本人的勝率也不是很高,不過還是有的打的,對付丐幫最重要的就是溜,丐幫的追擊CD相當的短,但是有一個弱點就是只有20尺,天策在開局時候比較好的打法是跑遠卡在20-25尺左右給丐幫乘龍箭,在丐幫開局的喝酒消失掉之后斷魂過去破風,之后風,滅只要被蹲就交,不要猶豫,在風滅的免控消失前的時候疾出去任馳騁,回身再打一波,其實這個時候基本上就可以開林了。 如果等到丐幫開了笑在開林多少會浪費一些林的時間,這一波下來之后丐幫就開始笑醉狂了,繼續輸出給自己回血,到笑醉狂讀條還剩1/3時候就可以掛上破風跑路了,然后前期重復丐幫滿血時候的打法,等任馳騁CD好了之后在過去打一波,因為沒有風這一波估計打不了一半血,這個時候就得開山了,用山扛過12秒之后聶云和滅的CD也就都好了,聶云回身滅,這個滅基本上就是你最后一個免控了,在這個滅免控結束前你需要決定是不是要開虎,如果對方血量還有40%以上開虎并且疾跑遠,有上馬就上馬,或者等第二個風的CD這時候第二個風也沒有幾秒了。 打丐幫的容錯率很低,需要集中精神,一旦免控沒有銜接好就有可能被丐幫墩的找不到北,這里只是本人的一個大概打法,具體的操作還請自己體會。 然后說一下打花間: 花間玩得好和玩的不好是完全兩個門派,對付花間有一點要注意就是一定要隨時保持面向,因為天策點了飛將的突是可以解鎖足的,很多高玩花間都會在鎖足之前的瞬間調整面向到不能用突的角度,還有就是把握節奏,對方毫針時候盡量讓自己的節奏在輸出打完一波,毫針的CD20秒,而技能本身持續就有10秒,可以說大部分高玩花間你感覺打不動的原因就在你的輸出都打在毫針上了,保持穿的減速,在身上不利BUFF大于等于4個以及花間開水月的時候就是要爆玉石了,這時候把握好時間打御,基本上就能贏的過花間。 花間被定住又沒免控的時候肯定只能打御,別管花間是不是會在你打御之后給一下在爆玉石,但是打個御是最好的選擇了,起碼也能浪費一下花間控制的時間,和服務器里前幾名的花間打當然是輸多贏少,但是還是有的打,不像丐幫很多都打不過。 天策打藏劍: 天策打操作比較弱的藏劍還是很好打的,不過目前高端藏劍會看天策免控BUFF,導致天策沒有免控不敢摸藏劍,一旦被醉月,驚濤鶴歸風插就是一套,雖然我自己目前唯一的小號也是個藏劍也已經8800了,不過作為天策死忠粉還是吐槽一下醉月的CD實在是太短了,當然是對于標榜著解控門派實際弱解控的天策來說…… 對于內功門派反而感覺各種不夠用,總之對于藏劍4尺之內必須保持免控,高端藏劍一般起手的虎跑追擊上之后第一時間會打醉月,為了盡快打出天策的風,這時候看好BUFF反應快點,一旦藏劍虎跑立刻疾跑,藏劍聶云追還得浪費一秒的虎跑,一旦追過來直接翻身突,利用突的2秒免控上馬,這時候虎跑結束,安心馬上輸出一波就走,等重劍嘯日沒了的瞬間踩過去,風的解控是用在出錯的時候,高端極限會效藏劍現在的輸出相當強勢,一旦被控制基本上就是喝茶了。 本次分享游戲《劍網3》攻略。 |
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