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從盾刀2系技能的消耗對比談對蒼云的認知

劍網3是一款經典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰自己,提升自己的技能水平。

  發幾點自已關于蒼云的想法,大家理性分析分析下蒼云,勿無腦噴,和諧討論。有啥不對的地方大家說出來,畢竟也是自已的想法,肯定有些不對的地方。

  首先,蒼云在這個版本你無法否認他的強勢,本身就是這次資料片的主角。自身的強免空強免傷+不弱的追擊能力,刀系瞬間的爆發和盾系控制和減傷,造就了本身蒼云的強勢地位,當然無法否認的是自身的腿短問題,這個是相對而言的,平時插旗,本身的追擊可能一定程度上彌補了腿短的問題,但在一定程度下和一些職業的對。這個問題就會凸顯的很明確,最后總結在這個蒼云的版本,蒼云本身的確是強勢的存在。

  蒼云本身技能的認識,盾系怒氣的回復,在血怒一刀砍和盾系回復的怒氣回復削弱,造成了一些人感覺怒氣很難攢滿的認識,但我們要看到的一方面的問題,那就是刀系技能的消耗減少,相對而言,刀系消耗減少,本身對怒氣需求并不是想象那么多,我們來看看盾,刀2系技能的消耗對比。

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  還剩下個盾刀,每次回復5點,就不截圖了。

  由上面看到,其實每場我們所使用最多的就是盾壓,盾猛2個技能,一個封輕功,一個擊退+暈眩3秒。

  蒼云盾系的控制基本上就靠這2個技能,自身10秒和12秒短CD,更極大程度上在蒼云盾系方面加強了控制力。

  這里提下盾壓,我們被盾猛高傷害和暈3秒控制下有時候會忽略盾壓的作用,盾壓本身不錯的傷害+封輕功是一個很不錯的軟控制,對一些遠程職業,HH,XX等,10秒一個盾壓+不俗的觸發能力真的能讓他們欲仙欲死,當然盾壓是可以被小輕功規避的,這個需要大家尤其是新手們注意,一個盾壓后跳躲掉了,很可能被一些職業抓住機會脫開你的攻擊距離。

  刀系方面:

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  由上面可以看到刀系的消耗,斬刀的15點消耗,絕刀第一下20點怒氣配上秘籍只需10點,第2下則在絕反的奇穴下降低10點消耗,等于沒有消耗,當然最基本的20點基礎怒氣還是需要的,而劫刀和閃刀,我相信大家現在已經使用的很少了,除非一見特定的職業,由此可以看出來,我們在盾猛,盾壓,15+15,在加上血怒秘籍回復30點總共60點怒氣對于切刀,打爆發完完全全足夠了,那些噴怒氣削的不夠的,我真心無法說什么了。

  最后,蒼云其實完全不存在怒氣不夠用的問題,其實更大程度是由以前刀模式長時間輸出轉到盾為主,刀系輔助模式的不適應感而已,現在蒼云的打法更多是傾斜于刀盾2系的靈活切換,講究的是在對面免空期用自身減傷,小輕功等規避,對面減傷期用控制代替拖延時間,在對面真空期,控制住切刀打出瞬間的爆發。


本次分享游戲《劍網3》攻略。

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