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90年代毒經五毒PVE進階 DPS瓶頸突破

劍網3是一款經典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰自己,提升自己的技能水平。

  當前版本的毒經副本地位:

  隱性的團隊增益:不論是已經逝去的烈火轟雷、碎冰,還是如今人人哄搶的金剛怒目、破蒼穹、陰日明妃,似乎團隊增益這個詞一直與毒經無緣,除了用dps證明自己,也并無絕對的理由躋身團隊的最優小隊。但其實,毒經巨大的團隊增益被隱藏在了密密排布的目標debuff欄里,對應枯殘的4種技能效果除了蟾嘯都可以給團隊帶來巨大的收益。

  不被認可的最優內功陣:關于安史之亂版本的內功陣眼計算很早之前就有過結論,但大概是80年代易經陣真的是過于出彩,現版本下鮮有dps愿意去嘗試一下毒經陣,非要死降106命中去迎合易經陣。所以卡萬蠱噬心五陣大概也永遠只會塵封于毒經的歷史之中,蝕心的名字也漸漸被人淡忘。

  dps排位:在6500-7000的GS段,站樁目標同手法下毒經的dps不高于花間、易經、田螺、焚影甚至個別外功在7000-7500的GS段,無或少精簡,站樁目標同手法下毒經的dps至少不高于田螺在7000-7500的GS段,多精簡,站樁目標高手法下毒經dps高于所有職業由此反映出來最大的一個問題是:毒經是極吃裝備但不僅僅吃裝備的dps職業主要的原因是毒經帶有全職業最繁多且增益幅度最大的百分比增益buff,這一點在之后的手法篇會具體講到。

  毒經配裝:

  只提兩點:

  1、實戰40%會心是必須的。

  2、洗練出的急速屬性是額外屬性,量力而行即可。

  很多人都在問毒經要不要急速,要多少急速。關于急速的必要性在妖應的帖子里已經很明確的講過,這里略做說明。

  毒經的急速增益主要體現在以下幾個方面:

  單位時間內額外的技能數量;

  高基數下的會心平穩收益;

  增益buff的高利用率。

  前兩點很好理解,這里重點說一下第三點普遍意義上大家理解的是被技能cd所限制,百足、蟾嘯是不受急速增益的。其實不然,GCD減少的同時,buff時間是不變的,類比有急速的浴凰毒可以輕松的在浴凰6s內打出4個滿爆蛇影。所以急速下被增益buff所覆蓋的可控技能數量會增加。這是毒經急速收益的關鍵所在。

  輸出技巧篇:

  關于蛇:

  16s食髓的cd時間跟百足一致,而我們都知道百足盡可能的覆蓋目標來達到高收益那么食髓呢?一個超短cd的小爆發,16s的cdtime是不是被你良好的把握了呢。

  簡單的講就是在你決定要刷食髓蛇影之前,讓蛇停止攻擊,在你的蛇影刷上之后立刻靈蛇攻擊咬掉蛇影,讓食髓重新計入cd。

  在實戰的操作上這個技巧對手法和意識的要求都比較高,首先是要有一個恰當的手感,知道自己什么時間召回靈蛇合適,其次是對食髓刷蛇影的把握,關于這個之后會講到。

  關于掐蛇:

  很多毒經在現在輸出的時候依然延用了80年代的保寵流打法,獻祭好了掐蛇召蛇。其實祭禮的改版對毒經來講是一個巨大的福音,雙蛇所帶來的buff覆蓋收益要更高。

  實戰的話就是在獻祭和靈蛇引cd都好的情況下,先召蛇,之后蜿蜒(蟲獸)buff消失再掐蛇召蛇,這樣對毒經來講就是有一個持續20s“20,20+50”的小爆發階段。

  除非遇到類似于浴凰這樣的特效或者爆發基點出現,我們考慮直接掐蛇另外就是在雙蛇的循環被打斷后(獻祭cd已好而靈蛇引未好)需要根據當前情況判斷是直接掐蛇或者等靈蛇引cd。

  再者關于雙蛇與百足的關系:百足16scd,雙蛇20sbuff,盡可能的讓兩個百足卡在20s之內,或者讓單百足卡在50+20之內才是最高收益。

  關于尾后針:

  尾后針從來就不是一個隨緣的buff,相反不鳴只是一個隨緣的buff。

  尾后針和百足的關系大概會有以下幾種情況(默認GCD1.5s)。

  1.百足cd小于2秒或者已好,尾后針cd小于1.5秒或者已好,讀蝎心賭尾后針打百足。

  2.百足cd小于3.5s或者已好,尾后針cd小于3.5s,蟾嘯cd已好或蛇影將斷,補蛇影、蟾嘯,讀蝎心賭尾后針打百足。

  3.百足cd大于3.5s,尾后針已好,放棄這個尾后針。

  這三種情況只是簡單的做一個分類,實戰中可能需要考慮靈蛇引、獻祭cd、萬蠱噬心五陣、食髓等等諸多情況。

  關于食髓蛇影:

  首先必須明確的一點是食髓蛇影不是無腦刷。

  這里以一個擬定的屬性為例分析食髓蛇影(默認GCD1.5s,技能全部為命中)。

  無buff,蝎心17000,蛇影7000。

  蜿蜒(20),蝎心20000,蛇影7800。

  靈蛇獻祭+蜿蜒(20+50),蝎心25000,蛇影10000。

  在無增益情況下,7跳蛇影總傷49000,單跳7000,蝎心單次17000,臨界跳數n。

  7000(7-n)+17000=49000n=2.5

  既當蛇影已跳3次后,刷食髓蛇影的收益大于讀蝎心,此時蛇影剩余時間是9。

  s當前跳的蛇影為蜿蜒獻祭蛇影,buff已消,蝎心為普通蝎心,臨界跳數n。

  10000(7-n)+17000=49000n=3.8

  既當蛇影已跳4次后,刷食髓蛇影的收益大于讀蝎心,此時蛇影剩余時間是6.4s。

  由此可見,不同情況下刷新蛇影的時間是有非常大的差別的,不論是當前蛇影的質量、讀蝎心時的buff情況、刷蛇影時的buff情況等都對食髓蛇影有巨大的影響。

  至于具體的數值,每個人的屬性不同,導致的臨界跳數也會有變化 這里也給不出萬金油的時間點只能靠大家自己把握。

  關于急速:

  急速對手動毒的影響可以說是顛覆性的 原本已經成定性的一些時間基點的感覺很可能因為在急速上突破了一個閾值而完全改變。

  最主要的兩點就是蛇影的時間和增益buff的時間。

  不同閾值下的蛇影持續時間變化很大,刷蛇影的時間也要做出相應的調整。

  而正因為毒經的增益buff都是百分比的,所以具有巨大的成長性,基數越大,收益越大。這也就是為什么之前說毒經是一個吃裝備的職業的原因之一。

  嘛,差不多就這些了,毒經的dps真的是與自己的付出有關,可以去創造無限可能的dps職業。

  感謝妖應,不管各位如何看待這個人,但是事實就是前面這些手法幾乎都是在他的指導下總結完成的。

  以上,網三縱橫,霧雨愛麗絲。


本次分享游戲《劍網3》攻略。

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