劍網3是一款經典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰自己,提升自己的技能水平。 天羅,經驗之談見招拆招,古來有之。蘑菇boss的招在一定程度上是固定的,所以打得多了還是能總結一些技巧。 TM的特點是高輸出,脆皮。前者與烈火轟雷一起成為天羅唐的FB門票,后者則限制了TM在FB中的數量。比如組個半團TM去打ZLD,dps固然高。但是如果不能保證TM各個犀利,各種猥瑣各種保命的話,那就得不償失,必然會打得死去活來。 天羅的第一要點,保命,不談。手法大同小異,不談。這里說下天羅打YXDH,YXLYZ以及25ZLD的個別boss的一些經驗,不會面面俱到。 一、25人燭龍殿 這個本LZ只熟悉陸尋,千秋子,和雷神。其他boss用TM的機會不多,沒有把握所以不說。 1、千秋子 這個boss對TM威脅比較大的是冰階段的吹風和雷階段的星芒雷網。 雷階段會出三次雷球,因此會移動三次。在這三次移動過程中,注意天絕地滅不要好了就放,而是出了雷球,掐時間往雷球的點放一個天絕地滅。可能CD好了就放了個天絕地滅,但是出雷球,boss走開就浪費了。該階段注意下移動輸出,盡量補化血鏢時機和孔雀翎的CD留到走位的時候用。 冰階段,TM最好的站位是在中間跟近戰一起。重弩在中間,半徑25尺范圍內指哪兒打哪兒;容易躲吹風,外面和里面那個容易躲誰用誰知道,皮脆安全第一;在里面被鎖,鎖鏈能被迅速打掉,之后能幫打遠程鎖鏈,如果站在外面,有些團可能是分散站位,被鎖住之后后果可想而知;在里面暗藏殺機打近戰鎖鏈,天女散花孔雀翎打遠程鎖鏈,一個團有兩三個TM,只要有較強的群鎖鏈意識,清鎖鏈的速度絕對妥妥地。說了那么多,其實該階段TM的dps提升點在于群鎖鏈。第一次被吹減傷,然后放飛星,微調位置,第二次被吹,飛星解控,第三次被吹,先罵一句GWW,然后祈禱驅散吧。三次吹風任何一次被吹,如果有人驅散,別管什么飛星或者減傷,優先走出來。 2、雷神 這個boss,正常情況下TM會被分在內圈打,只要是一個正常的團長,都不會去浪費TM的dps讓他(她)去外面躲火圈當炮灰,除非團里真的沒有足夠犀利的人可用。這個boss的dps會在跑圈躲掃射的時候差開來。首先,跑動中,依次優先用天絕地滅,化血鏢,孔雀翎,天女散花;其次,對boss腳底的籃圈要比較了解,盡量跑半徑最小的圈,不過半徑越接近極限小,就越危險,具體跑一個多大的圈要自己把握。 掃射會轉向,下面例舉幾種情況: 掃射時,boss面向自己,這時候往順手的方向繞一點,繞的角度不要太多,但是要保證如果boss的掃射方向是朝你這邊,有足夠的反應時間跑。那么如果boss掃向你,就跑內圈,打N次瞬發,找機會停下讀條N次,最好能保證boss的掃射【緊】追著你跑,那么等它掃射轉向,就能站樁讀條很久很久。如果boss掃向你反方向,那么方向站樁讀條。等到boss快要掃到的時候,返回第一種情況,被boss的機槍緊追著跑,等待反向。如此一來,其實掃射的時候,能擠出許多時間來讀條輸出,而在走位的時候如果打的是天絕地滅或者化血鏢是不會降dps的。而跑圈的半徑小的話,本來要兩個技能時間跑的角度,現在只要一個技能的時間就能跑完,那么多出來的這個技能時間就可以用來站樁讀條。所以跑圈的時候,一般是瞬發與讀條交替著用,與boss面向跟自己的站位角度相關。其余的情況,最終都會歸結到掃射轉向之前讓boss追,之后基本站樁。 3、陸尋 這個boss···注意起手不要OT就行了,見過有TM起手觸發橙武效果,然后一把暴雨梨花針撒出去直接OT身死的。 就說說TM的起手吧· 感覺4.19之后TM更容易OT了,當然僅僅是感覺而已。起手一般是提前3暗藏殺機,開怪變形,攻擊,化血鏢,天絕地滅(化血與天絕前后順序無所謂),暴雨梨花針。這一套基本固定,接下來有若干變化。打完暴雨梨花針,看仇恨,如果只有二三十或者幾乎沒有,那么果斷鬼斧,心無,爆殺雞,讀雞蛋。如果暴雨之后仇恨飆升,那么讀兩個雞蛋劃劃水,視情況隱身,然后補個化血,補個天絕,差不多重弩buff也有個兩三重了,之后鬼斧心無爆發。不過陸尋這里隱身會不會消掉老HS的buff,LZ沒試過- - 4.19更新之后,重弩多了個buff,所以建議不要起手就是鬼斧,先不說化血鏢的buff,就是鬼斧之后前兩下重弩攻擊都沒有最大化,完全是浪費。 二、英雄龍淵澤 這個本主要就說下老二的天絕地滅· TM要打得高,最好就是當近戰,跳里癡梅。以前dps緊的時候,重弩指哪兒打哪兒,非常靈活。 記得,出一次冰圈,放一個天絕地滅,而不是CD好了就用。如果冰圈出在遠程,直接boss腳下一個天絕;出在近戰則往將要走位的地方放個天絕地滅,道理同千秋子雷階段。 三、英雄荻花 1、牡丹 現在的牡丹,反彈幾乎可以無視,但還是會死人,進水圈后,出痛血脂,前兩次看驅散速度見機停手。以前是人弩都停,現在是人停弩不停。第三次痛血脂,開驚鴻游龍硬抗,F在的dps,牡丹一般會進兩次水池,第一個鬼斧,起手放了,第二個鬼斧,不妨試試在第二次進水池的時候,boss讀第二次痛血脂的時候爆發,不僅能卡掉一次痛血脂buff,而且加上水的buff,心無的收益會提到非常高。 2、大蛇 起手依舊是三個殺雞,變形,攻擊,化血,天絕,暴雨,鬼斧,心無,爆殺雞。這輪打完,很快就要跑毒圈了,跑動中直接對著boss天女散花,這時的天女散花如果運氣好,直接能打掉天空中的毒,這并不是純粹的片dps,試想,如果毒圈落不下來,那么團隊是不是安全系數很高。這邊的起手就不要管是幾重化血鏢buff或者重弩buff了,如果等上齊了再鬼斧的話,早跑對面去了。我就不說什么天絕放在姬無雙和大蛇之間了,不過這么干無意義。 3、慕容追風 這個boss的dps會在群小怪的地方差開來。LZ剛玩TM的時候試過用毒剎群,有效果,但是感覺不如用殺雞?斓酱蚬拮拥臅r候就可以提前放殺雞了,然后···什么天絕啊,天女散花啊,孔雀翎啊,選擇性地放,看時機爆殺雞,當然,全程你是在空中的不解釋。 這是比較基本的群怪,根據現在重弩的特性與DH的和諧程度,這個時候重弩全程boss。 一共四個罐子四波小怪,期間有可能有一到兩撥小怪可以群地非常暴力。一般是第三波或者第二波和第四波。舉個例子,團隊dps一般時候會出現第二波小怪的時候鬼斧好了,第四波小怪的時候鬼斧又好了。當然要做到這點的話,需要第一個鬼斧盡早放,第二個重弩在第二次點名的時候補上,不要管重弩還剩下多少時間。如果重弩在出小怪的時候補的話,那之前做的準備就沒有意義了。還是三個暗藏,當然來不及可以先放兩個,要爆的時候再補第三個。罐子打完,瞬間鬼斧,心無,重弩不用控制,繼續打boss,然后人群一個天絕地滅,開始群怪···這時候就是鬼斧和心無疊加的天女散花和殺雞,誰打誰知道。當然,dps暴力的團隊,可能要到第三波小怪才會出現這樣的機會,那么第一個鬼斧就不需要提前放,還是正常打。
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