《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測!读鞣胖贰防^承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。 流放之路元素使是游戲中的熱門職業之一,S17賽季元素使如何選擇配裝加點?下面給大家分享一個流放之路S17黑焰爆燃元素使BD攻略 1. 前言 全稱是"黑焰爆燃定罪波點燃元素使", 太長了就省略了. 嘛. 刷圖一般是這種感覺 夢回爆燃正火 ![]() 缺點是從開荒過度到中后期的話不那么平滑 我現在算是中高配置, 前前后后加起來也大概花了20EX了 (這還不算我自己搞的東西, 如果單純算總價值的話, 應該至少有30多E了, 如果國服的話應該更貴?) 有些東西有錢也買不到, 比如運氣不好的話會在迷宮里坐牢. 我為了給腰帶和鞋子附魔在迷宮里坐牢了快3天, 想想就心累(雖然運氣好靠頭部附魔賺了不少)到A8后也錄了兩個視頻, 一個當然是經典牛肉人, 一個就是一個品質較高的T16刷圖展示. 2. BD介紹 ? 所謂"爆燃" ... [抹滅]這個法杖我相信大家都很熟悉, 其中一個關鍵詞綴是"你擊敗的敵人有 20% 的幾率爆炸,造成等同該敵人最大生命四分之一的混沌傷害". 然后是3.16對點燃的改動, 那就是從原來的50%基礎傷害, 變成了125%基礎傷害. 配上元素使的[火焰塑形], 讓你所有種類的傷害都能點燃, 這也包括了[抹滅]的爆炸傷害. 以上3點加起來, 就變成了"敵人最大生命的31.25%血量的基礎傷害的點燃", 這還不算你本身擁有的大量點燃傷加成. 這個意思大概就是, 在高級圖里, 一個白怪爆炸了可能都能燒死旁邊的金怪. 再就是配上[灰燼之捷]的過量燃燒來查漏補缺, 以及星團珠寶上的[煽風點火]來擴散火災. 以上加起來, 就變成了無限連鎖爆炸, 只要怪堆連在一起, 哪怕它們手牽手繞地球一周, 一個定罪波下去它們全得死. 這效果就是以前的爆燃. ? 清圖我懂了, 傷害怎么堆? ... 對end-game BOSS的點燃傷害, 從中配到頂配, 大概是5M到10M這樣. 先從主要技能的選擇上來講吧. 這個BD里我選擇的定罪波, 理由有3: 1, 它的基礎傷害最高. 2, 它是物理技能, 雖然轉換的雜七雜八的, 但是因為有[火焰塑形], 所以無論什么種類的傷害對我們來說都一樣. 而物理技能是天生有很大優勢的. 3, 它本身是有轉火的, 所以火傷自然而然也是最高的, 剛好配合[火焰塑形]來獲得25%more點燃傷害. 為什么是"黑焰"? 那是因為用了[黑焰]這個戒指, 把你的點燃傷害變成混沌. 要注意的是, 這并不代表你自己把點燃傷害轉換成了混沌傷害, 而是敵人受到的點燃傷害變成了混沌傷. 這個意思就是, 我們所有的火傷加成都仍然有效, 混傷加成無效. 但是, 敵人受到的混沌傷害, 這種加成就是有效的. 配上[死亡凋零]圖騰(和天賦), 滿層就能使敵人受到120%更多混沌傷害, 接近120%more傷害. 黑焰的主要好處就是: 低耗高效的增傷手段. 另一個好處, 就是可以不受地圖詞綴"怪物不能被曝曬"的影響. 雙持抹滅傷害很低吧, 怎么解決? 通過切換武器來達到"清圖/單體一體化"的結果 (默認按X是切武器). 平時刷圖可以一直雙持抹滅沒問題, 需要高單體傷害的時候, 比如打征服者或者希魯斯的時候, 就可以通過一鍵切武器來獲得大量傷害提升. ? 那么防御呢? 坐牢的BD防御肯定沒問題......吧? ... 很遺憾的是, 我對這個BD的防御不是特別滿意, 僅僅只是達到了我的底線. 也不知道是不是天災怪太猛導致的錯覺. 不過因為點燃一觸即走的特點, 倒也沒感覺很脆, 只要躲開就行了. 說下生存屬性吧: 1. 按配置和等級來看, HP最高能有8K, 90多級中配的話大概是7K左右. (還要加上[元素堡壘]提供的元素擊中傷害的2.4K的HP) 2. 用的血盾混合, 大概是4K血3K護盾這樣. 血靠石魔像的回復, 護盾靠[惡毒結界]來持續回復. 3. 混沌魔像的17-22%物減, 加上護甲和藥水什么的, 面板能有60-70%多物減這樣. (面板不代表實際物減) 4. [恨意]的15%受傷物轉冰, 因為 [元素堡壘], 這差不多可以理解為15%的物減了. 5. 不嗑藥的時候, 免冰凍(萬神殿), 幾乎免冰緩(萬神殿50%, 腳附魔40%), 免感電(萬神殿60%, 腳附魔40%), 免腐化之血. 6. 如果你沒有免暈的話, 眩暈回復能有95% (大概是減半眩暈時間的意思). 但是我找了免暈所以這個無所謂. 7. 四抗75%. 8. 雙持的15%格擋 (忽略不計了) 我現在POB的EHP是這樣的([元素堡壘]沒有計算在內, 但是計算了受傷施放的[鋼鐵之膚], 設置里的"敵方擊中傷害"留白, 嗑藥)
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