《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測!读鞣胖贰防^承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。
流放之路升華天賦是游戲中構建BD的重要組成部分,3.13版本S14賽季對部分升華效果做了改動,下面一起來看看流放之路S14賽季升華改動分析 流放之路S14賽季升華改動分析[處刑slayer]
5: 從生命偷取中獲得的每秒總恢復量提高100%。 生命回滿時不會取消生命偷取效果。 偷取時受到的傷害降低10%。(由6%上調) 分析:這個升華天賦的位置從原來的4換到了5,是一個質的飛躍。以前如果要點這個天賦點,需要4點升華天賦點,才能獲取“生命回滿時不會取消生命偷取效果”,也就是處刑的血池。這個改動能讓有血池需要的BD構建更加靈活。而偷取時的減傷由6%提高到10%,提升也是蠻大的。 4: 溢出傷害的20%轉為生命偷取。 生命偷取時免疫眩暈。 偷取時不受流血影響。 偷取時攻擊速度提高20% 分析:這個升華天賦的位置從原來的5換到了4,新增了一條偷取時攻速提高20%。對于有這個天賦需求的BD來說,當然算得上一個加強啦。 7: 你的耐力球數量上限等同于狂怒球數量上限。 +1狂怒球數量上限。 前置的小點增加15%耐力球和狂怒球的持續時間。 分析:某些BD需要,算是大幅增強。 3: 基礎武器暴擊率為8%。(由7.5%上調) 每一個周圍的敵人+10%暴擊傷害加成,最高100%。 周圍敵人獲得-30%暴擊傷害加成。 6: 命中值提高50%。 +4近戰打擊距離。(由2上調) 近期內如果有擊敗敵人,則范圍效果擴大5%,最高50%。 基于距離對敵人的總近戰傷害最多額外提高15%。 2: 近期內如果有擊敗敵人,則總傷害額外提高10%。 不會承受反射的物理傷害。 對傳奇敵人的擊中和異常傷害額外提高20%。 分析:以前版本是對敵人的傷害額外提高20%,20%more,全域,F在限定了擊中和異常傷害,也就是說,非異常傷害的持續傷,比如毒雨和腐蝕箭這種,不行了。不過此類BD用處刑的也不多。算是一個限定吧。
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