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流放之路3.12版本平衡性改動列表 新版本更新內容

《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測!读鞣胖贰防^承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。

ARPG游戲流放之路目前已經公布即將推出3.12新版本,新版本中對部分技能做了平衡性調整,下面給大家帶來3.12版本平衡性改動

升華:

召喚的女魔奉獻效果/貴族的召喚線奉獻效果75%>50%套用自身,回滾動。

刺客暴率相關(如致命專注)小刀。

側身格檔:格檔承受50%的傷害>65%的傷害,格回機制沒改了話該用用。

神血(Divine Flesh):

10%>5%最大混抗。

血吼(堅決):8秒cd,然后不能空氣生球了。

天雷之珠(Ball Lightning):

點名砍范圍以及傷害。

GGG:拜托用其他技能吧,地雷佬,例如被砍了血仇的冰刺。

節魔(slinger): 部分數值變為等級提升后回到原水平。

保留:1等30%保留,滿等25%

冷卻也是,但數值未定。

哨兵: 幽魂哨兵的傷害血量全線砍。

星團屬性:如臂使指(你和周圍友軍增加暴率暴傷)、血仇(憎恨以及部分光環效果增強30%)、惡毒之咬(召喚物增加暴率暴傷)下修,還會砍但官方會繼續觀察。

活力清晰精準:活力改為數字魔力保留,跟清晰精準一致。

活力改為數字再生,從快被一個中天賦完暴改動。

看守眼相關的詞綴會因為這些光環使用的保留較低,而做一定下修(如清晰魔附盾)。

瓦爾光環技能:改為+最大抗性。

異常狀態效果:從冰緩/感電效果改為冰系異常效果/電系異常效果,你知道的,那幾個垃圾異常沒人用不是沒理由。

投射物優先級/型態順序:

split(如新的splitsteel、噴濺)相關現在為優先,然后一樣穿透分裂連鎖返回,但例如以前的投射物在分裂/連鎖etc未全數觸發完畢時,返回會無法運行,現在終于可以了,并且返回的投射物可以吃到"剩余連鎖增加#%傷害"。

降低能見度/潛行屬性:以前的100%降低>怪物完全看不見。

現在的100%降低>被怪物發現的范圍減少一半。

數值再生: 增強了兩倍,而且更"難"污染玩家的裝備詞綴。

詞綴tag(標簽)改動:

多了幾個tag-

異常 屬性 詛咒 傷害 寶石 抗性

猛烈(藍/元素傷害)催化劑現在可以影響"傷害詞綴"。

腐蝕、三相(更多血毒/更多元素)化石現在支持對應的異常。

雕琢化石現在影響"寶石"Tag,"寶石等級"Tag移除,有些等級弓制作方法會影響到。

綁縛化石(召喚/光環)也會增加詛咒詞綴的出現率。

所有的火冰雷相關詞綴都有元素Tag。

無法骰攻擊以及無法骰法術一樣只支持攻擊以及法術Tag(以讓他們不會出現)。


本次分享游戲《流放之路》攻略。

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