《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測。《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。 ARPG游戲流放之路近日更新了3.11新版本,新版本追加新裝備和敵人的同時新增了種植系統,下面來看看3.11版本的火球點燃法師打法攻略
雖然不是每個賽季都玩點燃,不過應該是近期每個賽季都會關注來說,也簡單歸納一下帶法師點燃的優劣(相對傳統電系點燃): 優: 體質不是太大的問題,不太可能走盾的情況至少可以靠魔檔,撐魔也多少能帶一點輸出。 點燃傷害節奏跟大法師的耗魔還算契合,這版本你也拉不出上版本的藍耗。 劣: 組件/詞綴需求量因此大增,詞綴會更吃緊。 不太可能用電磁炮,一秒榨干。 此版本之工藝霸凌魔力,不過如果有了話化石的面子也不知道往哪擺了。 也是藍耗問題,星團拉滿,傷害大概2-3M之后很難上去。 大法師是多了個可以加傷害的管道之一,但利用率個人覺得并沒有純直傷法術好。 機體: 個人用欺詐,Dot+魔力選擇真不多。 貴族雖然天賦點多可以解決一部分的問題,但可選的分支還是略尬。 要元素異常免疫了話,比較妥協應該就是元素師了,光炮塔同時加了點燃更多傷害的增幅還是不差的 畢竟要你4點升華天賦呢 ,但之后魔力會是一塊更難搞的問題。 食用手順概要 雜怪其實很多時候可以靠直傷,配合點燃擴散體驗還是不錯的,不太需要也沒必要爆炸衣。 對較硬的生物(超越王、地圖王以上)需要開啟數值越高越好的大藍照奧術斗篷,也就是當下我們的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受傷釋放),必須預開,滿魔開下去的總傷害大概差25%左右。 有余力盡量使用新的煉獄吼再增加怪物12%受到的火焰傷害。 對單王(新舊守衛/各種大BOSS)把高投換急速腐化,火球那牙簽判定對某些很煩的BOSS會被閃/剛好搓不到,沒辦法,剩下提傷害的手段跟上述差不多。 不是判官的元素技能應該都會用暴露機制,暴露鋪墊除了靠星團(千萬不要用腐蝕元素),沒有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星團天賦就很足夠的狀況,沒有也不需太強求。 不建議用定罪波,不然大藍照開下去很容易變電暴露,射線最大的問題是疊出來太慢了。 個人純粹為了嘗試看看新東西用了重制的先祖回音,可以在使用任何戰吼之后受到傷害的10%在4秒內再生為魔力。 也就是為了維持該增益,需要隔一小段時間,或著至少想到就補一下戰吼, 配合天賦的受傷10%就是受傷的20%在4秒內回復,說多也不多吧,主要是這個機制不能扛DOT很尷尬。 比較顯著的優點應該就是很好弄腐化之血吧。。。。 需求屬性 這個Build需要的屬性有這些: 生存層面: 血藍,最值得信賴的就是帳面有效血量。 然后堆滿抗,混沌能堆多少算多少,之后會提供一個提混沌抗性的思路之一。 魔力承傷可遇不可求,除了基礎30%之外就是三項、老頭升華、塑界/味道袍等少數來源了。 輸出層面: 火焰/元素傷害%、持續傷害%、燃燒傷害%、點燃傷害%、全域傷害%等等屬于Inc傷,通常可以從過路的天賦、星團天賦以及一些特殊機制間接獲得,不需要刻意撐。 請注意由于傷害異常附加機制的關系,我們的電傷%可以加在點燃上,但由于我們的傷害構成導致效率不高,次級考慮的Inc,沒有更好。 (火焰/點燃)持續傷害加成%、異常/點燃速度%,魔力/電法術點傷、受到傷害提升、怪物火焰抗性降低等等各屬于不同"維度"的傷害來源,在一開始堆砌時收益都很高,但單論屬性來說并不是無腦堆一種,這些屬性在數字堆特別高之后皆會產生邊際。 元素超載是很老實的40More。更多傷害的來源有限,反正就是接近輸出x1.4。 功能層面 攻擊速度可以提升盾牌沖鋒的使用速度,但只要靠輔助石+升華效果即可順暢運行 力量敏捷是我們非常缺的屬性,穿上阿茲里圣輝通常就下不來了。 戰吼速度全部靠緊急命令輔助,不然太影響手感。 投射物穿透是加速清圖必要屬性之一,除了清軍團非常有用,部分的Boss(總督軍)有穿透也會方便很多。 裝備/珠寶構筑: 先來講講橙裝,簡單一點: 高度需求 以下裝備通常都會選用: [風暴之炎(Stormfire)] 不穿風暴之炎也是可以玩點燃本身的,只是就跟玩奴隸戰不放恐怖奴隸主,當前(3.11.1)版本沒有風暴之炎就不是電點燃。沒這個,大法師也可以不用串了。 開荒期間因為蛋白石本身的問題沒那么好搞,但不用幾天價格馬上跌成屎。 缺抗就打抗催化,附魔隕石+1,換不掉的。 [阿茲里圣輝] 前面提到構筑上會缺主屬性,這個同時給予不少藍量的QOL(游戲體驗)以及屬性需求量降低,效果不錯。 除非有很Dan的護身符,不然這個應該可以穿到死,有余力可以打個血魔催化,很多人都這么干的。 該道具有點價位。 中等需求 以下裝備大多數的情況可以過度,但替代方案是有的: [味道袍] 省一天賦點沒那么重要,最主要是可以給予魔力承傷,堆藍體系的有效血量來源之一以及一定的基礎藍量。 替代方案:塑界者基底Carnal Armor(盡量是,其他基底能穿了話影響不大)。 核心是一條前綴給予最高10%的魔力承傷,剩下的詞綴可以考慮+1詛咒、爆炸、擊中狂怒球甚至是魔力回復速度等花俏詞綴,具體要什么看玩家喜好,也能借此補足抗性/元素異常免疫問題,缺點是再怎么湊魔力都有點少、僅此。 附魔來說血魔抗都是可以的選擇,記得附上去之后盡量28q [內省頭] 這個東西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件難事,盡量考慮火球40%傷害。 此外,其效果可以將魔力%的30%附加于全域傷害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相當可觀。 替代方案:火球/藍屏消耗增加的附魔金頭,主要可以解決元素異常免疫問題。 [蟲戒指] 有適合的看守眼之后可以考慮,其他情況不一定要。 替代方案:魔力%神廟詞綴戒指,其余靠菜園補足其他抗性血量等等。 剩下武器、副手、腰帶、手、鞋子皆為自由位 武器主要也是找魔力,這是少數的大量魔力獲取來源。 高級一點可以考慮火焰持續以及點燃加速(必須是獵人基底),底子盡量選擇Opal Sceptre。 副手我拿的是薩菲爾,主要就是最大元抗提升。 有好的副手直接雙持傷害提升也是很高的,不過雙持會跑有一點慢。 腰帶手套補抗魔力血量,其中腰帶盡量是深淵,可以補出更多血魔以及擊殺猛攻。 鞋子盡量有獵人基底之投射物穿透+2,直接補齊穿透來源。 有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到點燃速度。 尾流不影響傷害,有需要也可以上Crit。 元素異常免疫就老樣子,塑界+獵人(+2)合體之后也能用后綴火達成目標,任何造裝操作前注意抗性。 藥水來說傳說可考慮的有首腦甕、魯米、或著所有流派都能用的信仰。 個人是考慮暫時補元素異常抗性所以完全沒用,如果變金裝人或許可以考慮一下。 常規的藥水配置: 紅藥解流血 堅巖/水銀/石英或硫磺/持久藍藥解三色異常+詛咒,情況允許建議藍藥解冰/詛咒其他任意搭配。 珠寶方面,看守眼選擇就滿多的,因為怨毒本身也有增加生命回復這種偏減傷類的詞綴。 情況允許就找清晰+怨毒相關。 黃珠寶就是血魔%+火焰持續加成為優先,情況允許基底找受傷1%回復魔力。 這個模式的珠寶用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,雖然偏貴不過混抗嫖起來沒有其他裝備壓力,其他屬性的Dot build其實也可以參照這個方法,即前綴滿+后綴單持續加成+混沌崇高=定向混抗。 技能連線 火球/瓦爾火球 - 大法師 - 致命異常 - 機率點燃(Conbustion) - 點燃擴散 - 高階多重投射與急速腐化互換。 常規的配置,有考慮其他瓦爾技能就用普通火球即可 星團有Fan the Flanes(搧風點火)了話點燃擴散置換成覺醒燃燒傷害。 覺醒致命異常優先度很高。 部份情況機率點燃的收益會被壓下去,此時要注意自身的點燃機率是否因此低于100%。 考慮戰吼了話: 煉獄吼 - 堅決吼 - 緊急命令 - 助風 這樣幾乎隨時都有吼用,大幅增加承傷回藍覆蓋率以及順暢度。 缺點是有點浪費連線。 盾沖 - 護體 - 快攻 - 撲殺 沒有其他撲殺組件了話這邊盡量放一個。 撲殺q可以增加攻擊速度。 易燃 - 風暴烙印 - 風暴之盾 武器"釋放插槽法術"用。 另外提一點,由于火風暴戒指的關系,我們不需要從裝備上找任何其他攻擊點傷,因為只要對點燃的目標造成的任何傷害都會有電。 如果國際服需要該工藝或著甚至艾爾雷恩減消耗3輔助+2,PM一下有空都可以來 奧術斗篷 - 助力之風 - 增加持續時間 - 秘能波動(lv20) 盡量四連,秘能波動本身可以加點清怪手感以及蚊子腿的回復 剩下個人放了怨毒(蟲戒指)+清晰光環以及跨地形用的煙霧地雷,射線這個位置個人覺得能用旋風斬了話表現應該更好,預鉆球用的。 星團 加入了種子工藝+星團依舊沒那么好洗的情況下,洗星團的方法變需要一點點操作而不是把崇高換成混沌之后連發,這邊提供幾個大方向,有要別的大/中星團也可以參考看看 大珠寶制作方案(以我用的火舉例): 我們的目標通常是3天賦,已知前綴火焰只有天賦,后綴天賦只有"元素"這個Tag 所以spam出一條后綴之后(這邊用C/改造我覺得都可以,各有好壞),看前綴是否能用種子替換。 后綴是沒有防御的,某些情況可以用非防附防來實現定向去前(即使去除目標沒有任何tag)。 以點燃來說后綴我會選擇心神錯亂(Disorienting Display),這個詞綴的實際效果應該是,使用元素技能有一定機率產生"致盲光環"。 在效果觸發后不會有圖示,而如果你觸發效果后短時間不使用技能沖進怪堆,怪物依然會被你致盲,比想像中還厲害許多,不過選這個最重要的原因是其他兩用不上。 后綴搞定了,前綴兩條通?梢远ㄏ驌艿,撥完之后開始Aug火,請注意你的后綴是"元素"不是"火",空前綴的非火附火有機會把你的后綴"搞砸了"。 前綴有個我們不喜歡的詞綴血仇(Vengeful Commander),這個詞綴不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去電把該詞綴去了,要注意后綴的屬性決定要用哪個。 相反的,如果你需要他,那就在大珠寶上用不同顏色(屬性)的Aug即可定向出現(雷要用火,不然會出電附冰)。 想必有點花通貨那這邊是個人邊做邊回本的方法: ? 同場加映:如何簡單做多里尼亞111 3元素珠寶后綴生命只有兩種詞綴,再生+多里尼亞。 所以洗出后綴再生+空后/能去后+前綴滿=你有個定向多里尼亞的機會。 之后照著前綴三色元素只有天賦的原理,一個一個Aug/Remove你要的詞綴就可以了。 最終目標為閃光理念壓到下面+任意2,其實我覺得棱光心也很好,可以緩解很多抗性問題。 焚化爐只能直擊擊殺觸發,對碎尸體幫助有限。 其他提升一般,重點是給提升更大的中珠寶一個跳板。 中珠寶天賦只有前綴,對我們來說提升最大的天賦是凌虐酷刑,已知該天賦沒有任何Tag。 改造出凌虐+任意后綴之后富豪、會出現幾個情況: 1.出現不是循環湮滅、不是藍、不是火焰天賦的前綴 用任何增添詞綴填滿后綴>用定向去除去掉該前綴>附加火>去火加火到需要的詞綴為止。 當然如果出了個你想要的前綴天賦,留下來吧。 2.出現一條不是火的后綴 省去前面的步驟,安心附加火>去火加火即可。 3.出現一條火抗 屬性的出現率遠大于天賦,所以去火>加個非火的抗性后綴(實測證實可以用抗性轉化 A大之前還問我2%也要轉 ),之后附加火>去火加火。 4.出了一條火天賦 好天賦就沒事了,天賦不好了話一樣先填滿非火后綴,然后去火加火。 5.出現1上說的循環湮滅、藍 前者還好,可以先當個過渡,后者很致命。 拿出傳統撥離,沒了凌虐就重新洗吧。 如果你不需要循環湮滅了,那也是同一個情況。 本次分享游戲《流放之路》攻略。 |
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