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如何評價 iOS 游戲《刀塔傳奇》?

一、如何評價 iOS 游戲《刀塔傳奇》?

玩刀塔傳奇很久了,現在84級,總結一下我的感受:這游戲越來越惡心了!
主要表現在以下幾點:

1. 游戲的難度設置估計是策劃“拍腦袋”定的,沒經過深思熟慮,難度在等級的不同階段表現非常的不平衡。

英雄試煉:在80級之前,英雄試煉基本上是無腦通,你可以點進去,然后點自動,
然后......沒有然后了,一會就可以拿獎勵了。
然而81級開始的試煉,就是難得基本沒法玩了,需要反反復復的嘗試,
我曾經計算過,這時候的試煉平均每天能浪費玩家30+的體力。
等到能穩定過的時候,下一等級試煉基本就開了。
其實如果這個游戲從玩家開始的等級就這么設計難度,到81級也無可厚非。
問題就在于跨度太大,開始異常簡單,到了81突然就噩夢級別的。對玩家沖擊非常大!

遠征:遠征的難度更不平衡,基本上60級到70級是最簡單的階段,其他還和月簽英雄有關系,
如果出現非常不平衡的英雄,比如說像”人馬“這類,遠征立刻就變的異常艱難。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上遠征就變成噩夢級別了。
戰斗力匹配絕對是有大問題的,我估計這游戲是只做數值范圍匹配,并沒做等級匹配。
我曾經遇到最惡心的組合是比我最高級別的英雄高9級,
這意味著技能基本上大部分都未命中,對方大部分攻擊都是暴擊。

藏寶地穴:這個是難度設計最2的一個模塊,在不同等級表現的異常2,
經常搜到比你等級高很多的礦,或者就是該搜雙礦出單礦,
基本上如果你想去搜某種礦,那很大的可能性是搜到很高的花費了也搜不到合適的礦。

時光之穴:這個在80級之后難度跨度比較突出,類似試煉;具是能打。
最主要的問題是獎勵和難度匹配隨機性太大,經常是你打了難度高的獎勵反而不如難度低的獎勵。
如果說”看臉“,那么80級之后的時光之穴費好大勁過了,結果獎勵還不如70級的,
坑爹體現的淋漓盡致。

2. 升級所需的經驗設計完全是拖時間的設計。后邊經驗需求越來越多,
而日常給的經驗保持不變,完全是在浪費玩家的時間,拖玩家充錢的設計!

以上評價完全站在玩家的角度主觀評價,歡迎吐槽!

二、刀塔傳奇好在哪?

從一名游戲玩家的角度來講,我很喜歡刀塔傳奇這款手游,說實話在這之前還沒一款手游能讓我癡迷到這種程度。 我認為這款游戲很容易在DOTA玩家當中流行開來。

相信很多人都跟我一樣,最早接觸這款產品是通過廣告(龍圖真土豪啊,這鋪天蓋地的宣傳簡直了)。我在電梯外看了它的廣告,就覺得挺有意思,再因為自己是dota玩家,就抱著試試的態度下載了這款游戲。

第一眼看到的畫面是游戲背景交代,天災軍團跟近衛對戰,近衛輸了然后引出讓玩家自己建立團隊去戰斗的主線。 畫面很Q,英雄形象的設計很卡通,容易受歡迎。當然你點開英雄的介紹之后會發現一些令dota玩家會心一笑的“安排”:

比如naga的大招是“海妖之歌”,這里的英雄臺詞是“你來聽我的演唱會?”

藍胖最大的特性是拼人品出暴擊,在DOTA里人品好的藍胖一個爆能爆對方半管血,這里英雄的臺詞就成了“俺的技能主要靠臉,幸好俺有兩張臉”,更貼合藍胖的種族是雙頭食人魔的事實。這樣的例子太多了,可以看出,這款游戲不僅在英雄的造型上下了功夫,連在英雄的性格上都經過仔細考量的。

再談游戲系統的設定,刀塔傳奇主要有10大模塊。分別是:副本、競技場、時光之穴、藏寶地穴、商店(隨機出現野店)、公會(包含團隊副本、傭兵系統、公會商店等)、附魔系統、遠征系統、英雄試煉和抽獎系統。

整個系統的設定邏輯非常嚴密,基本上每個系統都緊密相連且讓人不忍錯過,并且每一個系統最終都服務于“提升戰隊戰斗力”的目標。

比如藏寶地穴

玩家可以開采跟掠奪金幣、經驗藥水、鉆石等消耗品,而這些消耗品可以用來升級英雄、升級技能、購買裝備、購買英雄等,養成英雄之后,戰隊的戰斗力自然提升了。

再比如競技場,

除了滿足玩家日常的pk需求之外,在競技場得到的獎勵可以用來購買強力的特殊英雄,比如熊貓等,購買強力英雄目標又在于pk提升排名和刷本強力,這種驅動對于玩家而言很大,多數玩家都在拼命pk賺去獎勵來購買特殊英雄如熊貓等。

最重要的一點是:刀塔傳奇繼承了DOTA這款游戲的精髓,那就是組合搭配產生多種多樣的變化。這才是DOTA保持持久生命力的保證,也是刀塔傳奇趣味性所在。

為什么一張地圖人們能玩好多年而不感到厭煩?因為每一局游戲都是新鮮的!

而在刀塔傳奇里,這個設定同樣體現在英雄技能的組合,法系跟物系,陣容安排的相生相克等等。

比如法系克星敵法師,對于中排法師的殺傷力最大;

物系前排坦克人馬,對于速攻流而言簡直是噩夢。

這些搭配上產生的變化都會對游戲結果產生變化,這種變化才產生了源源不斷的新鮮感。

時間有限,暫時說這么多,游戲本身的升級系統跟升星系統等更人守在游戲前不忍離去啊。。。?傊莻坑,進來了就別想走!

三、刀塔傳奇英雄搭配?

青銅五小強

四、刀塔傳奇最新英雄火貓如何?

刀塔傳奇灰燼之靈火貓制霸競技場,火貓已經和玩家們見面了,本篇小編就來和玩家們聊一聊火貓是如何制霸競技場的。

  視頻欣賞:

燃燒之刃《刀塔傳奇》11月新英雄制霸競技場_超清.mp4http://v.youku.com/v_show/id_XODI4NDc5Mjky.html

  技能分析:

  火焰余燼:施放3個余燼在戰場上,在遭到致命一擊時會依次引爆所有余燼并逃脫到最后一個余燼的位置上。

  這是灰燼之靈的大招,3個余燼的分布分別是屏幕的最左、最右和中間位置,釋放灰燼后,能大大提升灰燼之靈的傷害。當灰燼之靈遭到致命一擊時,會從離其最近的灰燼依次引爆,引爆同時對附近的敵人造成一定傷害,最后逃脫到最后一個余燼的位置。

  一般第一次火焰余燼的引爆順序為,中>左>右,盡管技能防止了火貓倒地,但是最后的位置也讓他變得更危險,當然也有擾亂敵方陣容的作用。

  燃燒鎖鏈:施放熾熱的鎖鏈捆住最近的兩個敵人,并且造成持續傷害。

  持續傷害技能,傷害并不是特別高,但是被控制的敵方英雄無法攻擊及施法,這就十分給力了。一般情況下,能困住對面前排肉盾,給肉盾造成一定壓力。當遇到敵法這樣的英雄時,也能一定程度限制其發揮,保護了我方英雄。

  火焰壁壘:為自己套上燃燒的魔法盾,灼燒周圍的敵人,并可抵擋魔法傷害。

  這是灰燼之靈的開場技能,滿級時能吸收4500左右的魔法傷害,如果不破盾,能持續時間大概有9秒,所以總傷害還是非常可觀的;所以這個技能面對物理隊伍時能有不錯的傷害,而面對法師隊時,特別是面對起手一波流隊伍,能很好頂住起手一波小技能。

  無影之刃:灰燼之靈依次飛到所有敵人身旁砍一刀,期間處于無敵狀態。

  這是灰燼之靈的主要輸出技能,在DOTA中叫做無影拳,能對每個敵方英雄都造成一次傷害,而且有額外的傷害加成,如果是帶盾釋放,那還能有額外的收益。另外技能釋放過程中,處于無敵狀態,簡直就是輕松傷害,放心吸血呀。

  陣容分析:

  本篇視頻是用的人馬+火貓+雙頭龍+沉默+光法的陣容,具體的表現情況玩家們可以再上門的視頻中查看哦,

  總結:

  看完了本篇視頻攻略,隊長哥哥們是不是已經迫不及待了呢?火貓已登錄魂匣系統啦,快來搶購吧。更多刀塔傳奇灰燼之靈火貓攻略盡在魔方網-手游媒體第一門戶魔方網刀塔傳奇專區。

刀塔傳奇11月熱點文章查看

灰燼之靈

風暴之靈

老鹿

小娜迦

鳳凰

巔峰競技場

簽到英雄

巫醫

白牛

五、刀塔傳奇英雄出手順序是如何決定的?

我們大概反推過戰斗邏輯;

值得注意的是不要按出手邏輯來理解下面的描述。

基本的戰斗邏輯是當單位處于可攻擊狀態時,攻擊范圍內出現可攻擊目標,就出手了。

按流程上講:

開場:

由于戰場上存在信標,信標就是一個和場景有關的固定位置,當單位移動到固定位置,則進行攻擊;信標的目的是要保證所有單位同時攻擊。

所以誰先出手,就是誰先移動到信標位置;當然信標位置除了和場景本身有關還和職業神馬的有關

而這種和信標有關的攻擊是和范圍內是否有可攻擊目標無關的;也就是開場后我方單位會移動到一個固定位置,然后一起來一波輸出;然后再根據每個目標當前攻擊范圍內是否存在目標而進行移動或繼續攻擊。

當然這一切都是大概的反推,真實的還是要詢問開發者是否有意愿回答這個問題

@王信文

六、刀塔傳奇老鹿怎么樣?

  11月簽到英 雄老鹿(受折磨的靈魂TS)以強悍的姿態駕臨刀塔傳奇,眾所周知,每個月的簽到英雄都是游戲開發精心策劃對當前游戲JJC格局的一場顛覆,從前幾個月的簽 到英雄來看,每一個英雄都在登錄刀塔傳奇之后1-2個月時間被廣為開發,那么,本次的簽到英雄TS究竟是何目的帶入傳奇的呢?讓我們走入本期英雄前瞻!一 起來看刀塔傳奇老鹿怎么樣,逗比老鹿高玩深度剖析。

  相關閱讀:每月簽到英雄|十一月簽到英雄|老鹿初始屬性|

【往期簽到英雄評析】

  目前10月簽到英雄巫醫的魂石難以獲取,除了在預言之池的鳳凰關中獲得廣泛運用,這個低星英雄還有待各位隊長哥哥開發!

  要說簽到英 雄,當前最熱門的莫過于9月份簽到英雄幻影長矛手,進可副本爭天下,退可競技場守家門,一面多能無比倫比,這一切都是在9月份的分身系英雄浪潮下形成的! 而猴子獨特于覺醒小娜迦和魂匣英雄靈魂守衛的多分身和在敵人背后制造分身的擾亂能力成為JJC極其強大的干擾因素!

  當然,猴子的 成功主要得力于它與小娜迦的定位完全不同,作為一個攪局/輸出/殘局型英雄,在各方面又完爆魂匣英雄靈魂守衛,在同期登場的英雄中沒有與他相競爭的!再加 之全民敵法師時代,各位玩家對破解敵法的方法了解至深,更需要一個新的攪屎棍來打亂當前JJC的模式,猴子應運而生,成功登上巔峰!

  除此之外,8 月簽到英雄鳳凰配合好基友沉默藍胖,成為JJC新的輸出王,風頭與當年的影魔一時無倆,無論是進攻還是防守,鳳凰都讓脆皮低魔抗的眾多輸出英雄異常頭痛! 可以說,培養了一大堆魂匣英雄分身英雄你不一定能順利偷襲拿框,但是有藍胖鳳凰沉默三人組的隊長們想往上偷襲防守隊伍卻異常容易!筆者作為刀塔傳奇第一批 培養鳳凰的玩家深深感受到這個英雄在進攻端上的強大與可怕!

  相反,非常悲 劇的六月簽到英雄剛被獸,居然和土豪英雄超戰略級別的敵法師同時登陸公會商店,又與7月簽到英雄人馬處于同一位置(眾隊長:媽蛋老子敵法師還沒換完,人馬 又出來了,和剛被一比較,這搓貨!不養了!),競爭激烈,效果還不如宣傳的最硬主T相符,落寞成為必然!

  【當月簽到英雄登場背景】

  從上文中各位看官應該知道,一個英雄的成功脫離開游戲現狀的分析是完全不現實的,那么TS的登場究極有什么樣的外在因素促成他的地位的穩固呢?

  jjc分身橫行,雙頭、鳳凰、一姐等傳統強勢英雄容易被分身欺騙技能!

  新晉火熱的高富帥英雄召喚師卡爾重新登錄JJC,帶來屬性流法師的新一波崛起!

  公會戰即將出爐,火貓、藍貓強勢來領,欲統御刀塔傳奇世界!

  從大背景的趨勢看,TS是為了強化法系,削弱分身系列英雄而制作的,同時還要面臨與倆個明顯更高大上的英雄的激烈競爭!(屌絲養老鹿,土豪養電、火貓?)

  【屬性技能評價】

  老鹿的血量、雙抗、法強在眾多法系中屬于中規中矩,與覺醒冰女、覺醒火女等在一個檔次上,和雙頭、鳳凰這樣血霸還是有明顯差距,在實戰中仍是需要重點保護和“關照”的對象!

  技能效果:

  脈沖新星(大招):召喚脈沖新星,連續釋放脈沖傷害附近的敵人,該技能的特點是放大之后,TS會自動沖上前排,用aoe給近距離敵人造成大量輸出!

  閃電風暴(普通):召喚一片閃電風暴攻擊附近的敵方單位,閃電可在數名敵人之間連續跳躍。沒有特點的AOE技能,最吸引人的是雷屬性!

  惡魔赦令(普通): 用魔法滲透周圍的大地,在周圍敵人腳下造成連續的隨機爆炸。又是一個對周圍單位的AOE技能!

  撕裂大地(普通): 撕裂敵人腳下的大地,造成傷害,并使他們暈眩一段時間。在視頻中,該技能的暈眩范圍較小(和火女的光擊陣差距有點大!),對象不固定,有時候前排有時候中排,筆者猜測與老鹿自身的站位有關!

  以下是技能等級在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)狀態下四技能的數據對比:

  從老鹿的技能屬性來看,他的定位是站在隊伍中排,瞬秒攪屎棍猴子的分身,同時利用自身的雷、火屬性技能制造輸出,配合卡爾更是如虎添翼。開大招之后和巨魔類似的沖上前排,實戰輸出效果就要看7號到手之后的實戰效果了!

  眾多貼身AOE技能也能飛快的壓制敵法師的血量!

  【英雄定位】

  老鹿TS的四個AOE技能,幾乎是將脆皮的分身壓制到極致,可見分身系英雄將會在老鹿高星之后迎來一波衰敗。

  但是,因為老鹿必然進入巔峰JJC商店,巔峰幣的緊缺也勢必影響老鹿的升星,低星級老鹿的身板和輸出想要在到處是敵法師和一姐月騎沉默鳳凰的世界中生存,頗有難度!

  不過,在巔峰JJC的防守隊中擺上他,有效克制小娜迦和猴子也是一個極其有效的辦法!

  在與同期登場的英雄的競爭中,作為卡爾最愛的雷屬性比拼上TS比不過藍貓ST、在輸出和翻盤能力上和飄逸的火貓也差距甚大,而巫醫和他的定位完全不同,我想在短期內在JJC上看見老鹿頻繁出現應該不那么現實,只有期待抽日熱點五星的四爺出手讓我等屌絲一觀了!

  【陣容推薦】

  卡智力型:

  船長/人馬、藍胖、宙斯/鳳凰、TS、卡爾

  船長/人馬/骷髏王、藍胖、沉默、TS、小黑

  不卡智力型:

  船長/人馬、宙斯。TS、卡爾、小鹿

  船長/骷髏王、小娜迦、沉默 、TS 、小黑

  土豪型

  船長/電魂、白牛、TS、鳳凰、宙斯、卡爾

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七、刀塔傳奇噩夢遠征玩法攻略詳解?

五星人馬,五星DP,五星猴子,五星小鹿

八、如何進行刀塔傳奇英雄培養和陣容搭配?

想用這個打法必須找一個有錢的公會會長弄一個彈簧人來 打法解析:劍圣和彈簧人負責主輸出 眼睛負責輔助和針對對方難以選中的刺客如閃電俠 劍圣 狂獵 彈簧人配個專屬武器輔助小鹿刷大招

最主要的是巨魔如果是打諸神的話 要留好大招在劍圣和彈簧人放大的時候用 保證落地在敵方眩暈的時候有輸出的傷害 到了劍圣的彈簧人殘血的時侯

https://www.zhihu.com/video/1446785850167828480

那么小鹿的大招也應該剛剛好了 一個大招直接補回健康狀態這時 對面已經輸了 有興趣的小伙伴們可以試試 up主也是一個菜 大家多多體諒

九、怎樣實現刀塔傳奇的匹配機制?

jjcpk對象不是鎖定的。實戰一次的經驗。打了一個排名200的,贏了后排名確實250(具體數記不清了)。說明有個人和我同時打的他而且也贏了,而且他比我先贏。位次如此替換。

另一種情況如果先贏的人位次低于我的話,按照刀塔傳奇jjc的我理解的規則我覺得應該是我贏輸都保持位次不變。

十、刀塔傳奇挑戰模式天怒法師?

刀塔傳奇里面的挑戰模式,沒有天怒法師這個選項!

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