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夢幻西游單法還是群法耗藍量(夢幻西游單法與群法)

《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡國產游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。

1. 夢幻西游單法與群法

建議如下:

1、加點:一套五力的加點對于每個物理來說都必不可少,極限輸出,用于平日大部分的日;顒尤蝿湛蛇_到最高效的狀態,方便掛機,維持自身可觀的傷害;喜歡參加一些PVP競技的玩家,不妨嘗試一套敏點,比較適合速推玩家選擇,獅駝隊雖被無限打壓針對,但是在王者局之前誰也不敢小覷。推薦速度加至1250 ; 第三套點可開可不開,如果選擇開啟建議當做空白點使用,可在劍會、x9等賽事中對特定的隊伍進行針對性的加點。

夢幻西游手游平民獅駝嶺怎么培養?

2、裝備:關于獅駝裝備的綠字選擇上,推薦力敏>力體>單加力。力敏裝備,一切物理的首選,作為輸出端最鋒利的尖刀,物理的速度壓制與否往往決定一場戰斗的走勢,雖然獅駝很難和其他物理比拼速度優勢,但力敏依舊適配大多數日常PVE和PVP情況。力體裝備,意味著放棄速度壓制,只追求不被點殺保證自身出手。力體裝備配合獅駝天生高額的氣血,想直接擊殺還是比較困難的。

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3、寶石:太陽石 4黑寶石 2月亮石 2翡翠石。最常見的物理搭配,適用于寶石較為成型的玩家,常規五門獅駝和要求不高的速推獅駝可用;4太陽石 4黑寶石 2光芒石 2翡翠石。犧牲物防換取高額的生命值,比較偏向于獅駝抱團速推隊伍,對于速推而言只需要龜速就能保證出手,抗性不值一提。

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4、修煉肯定是要奔著全滿去的,人物攻法>人物物防>人物法防>人物抗封>寵物攻法=寵物物法防>寵物抗封。關于特技的選擇,破血>弱點>破碎,破血永遠是物理的第一特技,建議選擇項鏈部位不易更換。獅駝嶺是個靠面傷壓制的門派,因此除了傳統物理適配的風起雷涌套裝外,我們還可以考慮石破天驚套裝,配合叱咤洪荒吃掉的必殺技能,收益很高。

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5、法寶的攜帶也是各有取舍,對于新手來說,或者是想一勞永逸的話,建議攜帶飛劍 金甲仙衣 風袋 無量經。推薦常規面傷經脈鯤鵬萬里,適用于絕大多數場合。優先吞的寶寶 龜速,其次備好隱攻群法。最后是功能型寶寶,包括配速,多技能功能型輸出寵,更偏向于PVP競技類活動。

2. 夢幻西游手游單法和群法哪個厲害

群法傷害效果都是一樣的,就是附帶狀態不一樣;泰山是有5%幾率減速5%水漫是5%幾率降低3%攻擊奔雷是5%幾率打掉增效狀態(點燈、鬼眼、罩子都算)大火是5%幾率附加5%破防就PK來說絕對是奔雷好,但事實觸發概率很低,任務副本最強輸出的話還是大火,看你自己的選擇咯,其實哪個都差不多

3. 夢幻手游單法和群法

對比如下:

基礎法術傷害值:法寵(群法)=(等級×3+靈力差×1.2+10)×(10-作用人數)/10,其實靈力差就是法傷和法防差。

不妨設:傳統秒3情況下=(等級×3+靈力差×1.2+10)×7/10=x

須彌秒3=(等級×3+(靈力差+α)×1.2+10)×7/10=y,其中α為須彌增值,其值為魔力點數*0.4

兩式相減,得—y-x=8.4α/10

全紅法提升=1.2*1.15*1.15=1.587,藍須彌提升1.1*1.1*1.1=1.33

由上術式子得知,藍須彌1.331y,全紅法1.587x.

藍須彌-全紅法=1.331y—1.587x=1.11804α-0.256x,即藍須彌比全紅須彌多出1.11804α-0.256x的傷害。

綜上,在怪法抗低的情況下:

1:同樣的加點,須彌和全紅法在輸出上差不多;

2:全紅血法輸出比全魔須彌確是稍低,但是遠沒到秒殺的地步。

3:同樣的加點,須彌和全紅法在輸出上差不多;全紅法和須彌傷害界限大概在550法力,法力越多,須彌越占優。

當然,在怪法抗高的時候,須彌比紅法強很多。(這涉及到相對百分比和絕對百分比)

4. 夢幻西游單法與群法的區別

單法的傷害系數要高一些就算群法秒一的時候 傷害也比單法要低秒3的話 傷害分散 單體傷害就低 但是總傷會高

5. 夢幻西游單法和群法

LS錯誤的資料 每個屬性的法術都一樣沒錯 但是小法在單秒的時候比大法多秒%10+10左右 小法比大法秒2的時候多秒%20+9 秒3就是%30+8看個公式就知道了 法寵(單法)=等級×3+靈力差×1.2+20 法寵(群法)=(等級×3+靈力差×1.2+10)×(10-作用人數)/10 也就是說: 基本上大法的傷害秒1≈單法的%90 類推 秒2%80 秒3%70

6. 夢幻手游單法和群法傷害公式

一、5分技能及介紹

1 冥思。戰斗中,每回合結束時恢復等級*0.3點魔法。

2 再生。戰斗中,每回合結束時恢復等級*0.8點氣血。

3 招架。受到物理攻擊時,有20%概率減免30%的傷害結果。

4 反震。受到物理攻擊時,有30%概率反震,傷害結果等于自己受到傷害結果的25%。

5 神跡;睾祥_始時,解除所有負面狀態。

6 反擊。受到普通物理攻擊時有30%幾率自動反擊,造成傷害時正常傷害的50%。

7 敏捷。自身速度增加10%。

8 防御。提升等級*0.8的物理防御,但法術傷害結果會降低10%。

9 固法。提升等級*0.8的法術防御,但物理傷害結果會降低10%。

10 幸運。受到物理攻擊時,被暴擊的概率降低10%。

11 遲鈍。速度減少20%

12 永恒。受到的增益狀態持續回合加倍。

13 感知。無視對方隱身狀態。

14 雷屬性吸收。30%概率吸收雷屬性法術傷害,并恢復對應氣血。

15 土屬性吸收。30%概率吸收土屬性法術傷害,并恢復對應氣血。

16 水屬性吸收。30%概率吸收水屬性法術傷害,并恢復對應氣血。

17 火屬性吸收。30%概率吸收火屬性法術傷害,并恢復對應氣血。

18 精神集中?梢缘钟忸惍惓顟B,但自己的物理攻擊效果會降低20%。

二、10分技能及介紹

1 強力。提升等級*0.6的物理攻擊力,如果對方擁有防御或高級防御,物理傷害結果會降低20%。

2 高級冥思。戰斗中,每回合結束時恢復等級*0.5的魔法。

3 高級再生。戰斗中,每回合結束時恢復等級*1.5的氣血。

4 高級招架。受到物理攻擊傷害時,有30%的概率減免30%的傷害結果。

5 高級反震。受到物理攻擊時有30%的幾率進行反震,反震傷害等于自己受到傷害的50%。

6 會心。法術攻擊時忽視對方等級*0.3的法術防御。

7 高級神跡。不受到任何負面狀態的影響。(即不會進入任何負面狀態)

8 高級反擊。受到物理攻擊時,有30%的幾率自動反擊,傷害為正常傷害。

9 驅鬼。對擁有鬼魂技能的物理、法術傷害效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將被擊飛出場外,不能復活。

10 突進。物理攻擊時,忽視對方等級*0.3的物理防御。

11 高級防御。提升等級*1.2的物理防御,但法術傷害結果會降低10%。

12 隱身。自動附加隱身狀態2-3回合,物理攻擊能力會降低20%,且隱身狀態下無法使用法術。

13 高級固法。提升等級*1.2的法術防御,物理傷害結果降低10%。

14 高級幸運。被物理攻擊時,被暴擊的概率降低20%。

15 鬼魂術。死亡5回合后自動復活,不受任何狀態影響,但也不能使用藥品和主動技能恢復氣血。

16 高級精神集中?梢缘钟庥☆惍惓顟B,有10%的概率減免30%的物理傷害,但物理攻擊能力降低20%。

17 高級水屬性吸收。30%概率吸收水屬性法術傷害,并恢復對應氣血;吸收失敗時會減少水屬性法術傷害的30%。

18 高級永恒。受到的增益狀態持續回合為原來的4倍。

19 高級火屬性吸收。30%概率吸收火屬性法術傷害,并恢復對應氣血;吸收失敗時會減少火屬性法術傷害的30%。

20 雷擊。雷屬性單法,有10%概率驅除對方的一項增益狀態。

21 落巖。土屬性單法,有10%概率降低對方5%的速度,持續3回合。

22 高級土屬性吸收。30%概率吸收土屬性法術傷害,并恢復對應氣血;吸收失敗時會減少土屬性法術傷害的30%。

23 水攻。水屬性單法,有10%概率降低對方物理和法術攻擊力3%,持續3回合。

24 烈火;饘傩詥畏,有10%概率降低對方物理和法術防御力5%,持續3回合。

25 高級雷屬性吸收。30%概率吸收雷屬性法術傷害,并恢復對應氣血;吸收失敗時會減少雷屬性法術傷害的30%。

26 泰山壓頂。土屬性群法,有5%的概率降低對方5%的速度,持續3回合。

27 奔雷咒。雷屬性群法,有5%的概率驅除對方一項增益狀態。

28 水漫金山。水屬性群法,有5%概率降低對方物理和法術攻擊3%,持續3回合。

29 地獄烈火;饘傩匀悍,有5%概率降低對方物理和法術防御力5%,持續3回合。

三、20分技能及介紹

1 神佑復生。當氣血為0是,有20%概率恢復60%氣血。

2 高級強力。提升等級*0.8的物理攻擊力,如果對方有防御或高級防御技能,物理傷害結果降低20%。

3 高級突進。物理攻擊時忽視對方等級*0.5的物理防御。

4 高級會心。法術攻擊時忽視對方等級*0.5的法術防御。

5 高級敏捷。速度增加20%。

6 高級鬼魂。死亡5回合后自動復活,不受異常狀態影響。

7 高級驅鬼。對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將被擊飛出場,不能復活。

8 高級隱身。自動附加隱身狀態3-5回合,物理攻擊能力降低20%,隱身狀態下無法使用法術。

9 高級感知。無視對方隱身狀態,并且有10%概率減免30%的物理傷害。

四、30分技能及介紹

1 必殺。物理攻擊時暴擊幾率增加10%。

2 連擊。普通物理攻擊,有45%概率發動第二次攻擊,擁有此技能的物理傷害結果會降低25%。

3 偷襲。物理攻擊時,不會受到反擊和反震,并提高寵物5%的物理傷害結果。

4 吸血。物理攻擊時,吸收物理傷害結果*20%的氣血。

5 法術連擊。法術攻擊時,有20%概率發動第二次法術攻擊,造成的傷害時第一次的50%。

6 法術暴擊。法術攻擊時,暴擊的概率增加10%。

7 法術波動。每次法術攻擊傷害結果在80%-120%之間波動。

8 魔之心。對敵人的法術傷害結果提高10%。(30分技能)

五、50分技能及介紹

1 高級必殺。物理攻擊時暴擊概率增加20%。

2 高級連擊。普通物理攻擊時,有55%概率發動第二次攻擊,擁有此技能物理傷害結果會降低20%。

3 高級偷襲。物理攻擊不受到反擊和反震,并提高寵物10%的物理傷害結果。

4 高級法術暴擊。法術攻擊時暴擊概率增加15%。

5 高級法術連擊。法術攻擊時,有30%概率發動第二次法術攻擊,傷害時第一次的50%。

6 高級魔之心。對敵人的法術傷害結果提高20%。

7 舍身擊。攻擊時,臨時提高10%的物理攻擊力,同時法術和物理防御降低10%,直到本回合結束。(主動技能,消耗等級+10點的魔法)

8 高級吸血。物理攻擊時,吸收傷害結果30%的氣血。

9 高級法術波動。每次法術傷害結果在50%-150%之間波動。

10 高級神佑復生。當氣血為0時,有30%概率恢復全部氣血。(每回合復活次數最多2次,戰斗內最多復活5次)

7. 夢幻西游單法改群法

單法就是指法術攻擊只能攻擊一個單位,群法是可以攻擊三個單位的,但是單法攻擊的效果比群法的輸出要高,所以一般單法的寶寶都是點殺對方準備的

8. 夢幻西游手游單法好還是群法好

每增加1個法術傷害點 傷害輸出下降20% 秒5及以上不存在此遞減特點例如 秒1打100 那么秒2打2個80 秒3打3個64 秒4打4個51 秒5就是打5個51 秒6就是6個51 這適用于所有法術 無論是召喚獸的單/群法還是龍宮魔王的群法至于召喚獸或者門派法術的單法和群法的傷害輸出 就不是幾句話能總結的了 總之單法是絕對比群法單點輸出高 群法的總傷害輸出絕對比單法的傷害輸出高

9. 夢幻西游單法與群法哪個好

魔王的單法是夢幻里最厲害的.群法的殺傷里也很強.而且這2個門牌不應該放在一起比較,因為魔王本來就上法師系的,而魔化生是半輔半攻系的.

10. 夢幻單法和群法傷害公式

基本公式=技能×技能系數 靈力差×靈力系數 武器傷害×武器傷害系數 初值

龍騰=技能(龍騰)×2。5 靈力差×1。0 武器傷害×0。3 28。5

龍卷雨擊=(技能(龍卷)×2。0 靈力差×1。0 武器傷害×0。

3)×(10-作用人數)/10

二龍戲珠=(技能(二龍)×2。5 靈力差×1。0 武器傷害×0。3)×(10-作用人數)/10

三味真火=技能(三味)×3。0 靈力差×1。0 武器傷害×0。3 20

飛沙走石=(技能(飛沙)×2。

0 靈力差×1。0 武器傷害×0。3)×(10-作用人數)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1。5 靈力差×1。0 武器傷害×0。3)×(10-作用人數)/10

雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×2。0 靈力差×1。

0 武器傷害×0。3)×(10-作用人數)/10

五雷咒=技能(五雷)×1。5 靈力差×1。05 武器傷害/3(或×0。34) 22。5

法寵(單法)=等級×3 靈力差×1。2 20

法寵(群法)=(等級×3 靈力差×1。

2 10)×(10-作用人數)/10

注意:

①戰斗中靈力和武器傷害是變動的。

②二龍和雷霆都是飛升法術,并沒有測試過,只是根據個別錄象得出的公式,目前尚不能確定其準確性。但是雷霆的技能系數是確實的,網易改雷霆的時候是這樣描述的:

5。

在部分服務器測試調整后的門派飛升法術:

a。 提高天宮法術“雷霆萬鈞”的基礎傷害公式,調整為技能等級*2;

③以下項目所加的物理傷害均不算在武器傷害之內:紅瑪瑙、方寸加命中臨時符、所加的力量點、師門技能、戰斗中加傷害的法術技能和特技、武器中附加的力量屬性。

④太陽石、龍宮傷害符均算在武器傷害之內。

從上面公式我們可以得出以下結論:

①當攻擊時,太陽石=舍利子/2。5(一個太陽石8點傷害×0。3=2。4=6/2。5),如果連被法術攻擊也算在內,那么太陽石=舍利子/5,總的來說,一個太陽石的作用相當于一個舍利子的1/3。

75。我看到很多龍宮的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龍宮一般武器也就罷了,就連很多極品龍宮的武器也打神秘石,為了追求高傷害輸出,可以全魔,追求超高級舍利子,卻不舍得打6級以下的太陽石,不過也許是大家對龍宮的法術傷害公式還不了解。很多龍宮的武器在比較重要的戰斗中比如幫戰服戰中,也沒有加臨時傷害,可要知道傷害符是龍宮的專利況且也不會跟防御、血符沖突。

極品龍宮的極品武器絕對是要高傷害,屬性雙附加,打太陽石。

②魔王的飛沙走石跟龍宮的龍卷雨擊是一樣的,只不過秒的對象少了兩個,但是單法技能系數比龍騰多了0。5。另外龍宮秒5以后,不降傷害。因此實際上,龍宮比魔王多秒兩個對象。

③以前改天宮的飛升法術的時候,天宮還個個喊,真的不想說什么,技能系數改成2。0,還不嫌夠,人真的是貪婪的動物,相比方寸可憐的技能系數1。5,還單法應該知足了。在這我必須說一句,夢幻策劃組對仙族是情有獨鐘,五莊、龍宮、天宮那個不強,只有PT弱點。

④以前有人討論過單法里面哪個最強,三火沒有疑問,但是龍騰和五雷尚有爭議,從現在看來,肯定是龍騰第二,五雷第三。

⑤五雷是所有法術最奇怪的法術,靈力系數跟別的不一樣,武器傷害系數也跟別的不一樣。


夢幻西游是中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。

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