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夢幻西游法寶寶看什么(夢幻西游法寶寶看什么屬性)

《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡國產游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。

1. 夢幻西游法寶寶看什么屬性

剛剛獲得一只原始寵物的時候,我們需要判定這只寵物是否值得培養。而一般我們從三個方面來進行判定。資質,成長和技能。

資質我們可以在寵物表里面通過對比來判斷寵物是否值得培養。如果是攻寵的話那么他的攻擊資質一般不能低于最高上限150點。而法寵的話法資最好不低于最高上限200點。

通用的屬性上,防御資質不地獄最高上限100點,體質資質不低于最高上限300點。成長方面不能低于第二段最高成長。技能的話不低于3個技能,主技能必須有。如果寵物在這三方面都達標的話那么就是一只值得培養的寵物,當然越高越好。

如果有一方面的欠缺的話,如果你只是作為過渡使用那么問題不大,但如果你想長期使用,那么就必須要慎重考慮了。

2. 夢幻西游法寵看什么屬性

同級別的法寶寶只要是5J以上的都比攻寶寶好用,低書高書都一樣,而且法寶寶成長資質都比物攻寶寶的要求要寬松很多,只要技能多,成長隨便有個一點幾,法資2000多點都挺好用的。而攻寶寶攻資沒個1500,成長沒個1.5都不好意思拿出手,除非紅技能多。

還有一點的就是,手游明顯耐力屬性比較強化實用,也導致物理寶寶RBL。另外攻擊姿勢方面也沒有端游做的好做的豐富。(比如鬼將,要知道當年玩端游做夢都想要一只鬼將就是因為攻擊姿勢霸氣而且還有兩套攻擊動作)

3. 夢幻西游寶寶有多少屬性點

《夢幻西游》寶寶進階一次可以加50點屬性。

因為在《夢幻西游》游戲中,寶寶最多可以進階20次,每進階一次可以額外增加50點屬性,進階滿可以獲得1000點額外屬性。

4. 夢幻西游寶寶屬性怎么看

夢幻西游孩子屬性1800達標

游戲中已經結婚的夫妻玩家,可以養育自己的小寶寶。在彼此友好度達到2000以上,且等級≥65時,夫妻組隊,由隊長將“千年人參”交給管家,作為女主人的滋補營養品,即有30%的幾率獲得生養寶寶的機會。

5. 夢幻西游新版孩子看什么屬性

夢幻西游孩子2歲屬性達到1800合格。

游戲中已經結婚的夫妻玩家,可以養育自己的小寶寶。在彼此友好度達到2000以上,且等級≥65時,夫妻組隊,由隊長將“千年人參”交給管家,作為女主人的滋補營養品,即有30%的幾率獲得生養寶寶的機會。

千年人參在官職任務和挑戰二十八星宿時有很小幾率可能獲得。將人參交給管家后,如果成功獲得生育寶寶的機會,在等待一周后,玩家指使傭人時有20%的幾率得到寶寶出生的提示,每對夫妻最多可養育兩名子女。

領養:等級≥80的單身玩家可以通過領養獲得可愛的小寶寶,只要獲得一本《孤兒名冊》,并且玩家擁有自己的住房,即可獲得領養資格。

完成官職任務和挑戰二十八星宿時有很小幾率可能獲得孤兒名冊,將它交給長壽村的馬婆婆(43,71),即可領養到可愛的小寶寶,每位單身玩家最多領養一名子女。子女可以到長壽村馬婆婆處交易。

6. 夢幻西游法寶寶特性

夢幻西游進階特性瞬擊對法寶寶有用哦,效果還挺不錯哦,祝你游戲愉快

7. 夢幻西游端游法寶寶看什么

法寶寶我就推薦,布雨,菱心,靈符

布雨首發,另外兩只召喚,菱心和靈符的套裝召出來的時候效果很好性價比很高。

法寶寶比較偏貴,所以我們只選擇認證6技能的就可以,還是一樣資質一定要好。如果資質夠好,直接可以用變異寶寶,用起來也很香,當然,書一定要對,認證6法寶寶一般180-250萬不等。

8. 夢幻西游法寶什么屬性好

碧玉葫蘆 恢復 土屬性最好.木屬性最差 飛劍 輔助 水屬性最好,木屬性最差 拭劍石 輔助 水屬性最好,木屬性最差 金甲仙衣 防御 木屬性最好,金屬性最差 縛妖索 輔助 水屬性最好,木屬性最差 鬼臉面具 輔助 水屬性最好,木屬性最差 金錢鏢 攻擊 金屬性最好,火屬性最差 驚魂鈴 輔助 水屬性最好,木屬性最差 嗜血幡 攻擊 金屬性最好,火屬性最差 風袋 輔助 水屬性最好,木屬性最差

9. 夢幻法寶寶怎么看傷害

游戲的傷害計算一直就是玩家所關心的,知道了算法就可以有針對性的做一些準備,提高自己的效率。但是算法也是比較麻煩的,大家還是自己先看看試試。

法術傷害是比較難計算的喔,因為系數太多,有1個目標時候的系數,2個目標的系數等等,由于剛剛沒弄完,直接就寫了帖子,寫到現在。所以LG的法傷還有待考證。先說確定了的寶寶法傷和DF法傷。寶寶的法傷就簡單了,直接和物理系一樣,在破防不了的情況下是給保底面板法術傷害的10%的。而破防就是簡單的加減,但是這里會加上10%法傷的這個基礎數值,就是600法傷的打500法防的,會是600-500+600*0.1=160傷害。DF的法傷呢,就不一樣了,是和技能有關的,閻羅令是3*技能等級的基礎傷害,無法破防就是打出這個固定傷害,破防了就是這個3*技能等級+比對方法防高的點數。也就是我69級最少打207的血這些都是傷害結果,而修的加成或減少要在傷害結果的時候再去乘。

還有秒1個兩個的系數,秒2的時候法傷是以原本的85%計算,也就是說先計算好虛擬法傷再去加減,當你這個85%的法傷數值小于對方法防,你就無法破防了,也就是說會出現秒2的時候無法破防,秒1的時候缺破防了的情況。法術的破防與不破防性價比就和物理不一樣了,因為破防后還是會另外加上基礎值,所以越高越好啊。等于基礎值就是這個法術的定傷,多了就再加,等于是送的。1000法傷的寶寶就是基礎100再加。

一個體力和耐力的問題,直接寫下來吧,主要告訴你們區分體力耐力的作用。1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理傷害結果,而1體加8血。承受8點傷害。但是兩種存在是不一樣的?茨阆矚g了,一個是可持續的,一個是一次性的。1耐抵消2.6傷害,當受到3次傷害時,抵消了7.8傷害,而1體就是有8血。共承受8傷害。所以當受到傷害的次數再多之后,耐力就完勝體質了。不過游戲有法術的存在,遇到法術,體完勝耐,這個毋庸置疑,因為防御根本沒用,耐體加的法防也都一樣。


夢幻西游是中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。

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