《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2 7.33e更新日志是什么呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是dota2 7.33e更新日志一覽,一起來看一看吧。 dota2 7.33e更新日志一覽 ![]() 過去幾天里我們解決了若干游戲性問題: 可靠鐵鏟挖出的狗頭人現在會自動跟隨擁有者(和主宰的治療守衛相似) 修復戰爭迷霧中新產生的敵方單位會在隱藏前在小地圖上閃一幀的問題 修復無法以崗哨守衛顯示的隱身單位為目標施放技能的問題 修復英雄屬性面板中顯示的閃避數值沒有正確取整的問題 修復痛苦魔方將類英雄單位視為召喚物,在范圍內沒有有效英雄單位時直接秒殺的問題 修復珍藏界面鼠標移至一個物品時稀有度文本顯示不完全的問題 修復巫妖的陰邪凝視持續時間無視狀態抗性的問題 修復幻影長矛手的幻影沖鋒在陣亡后會關掉的問題 修復裂魂人的暗影沖刺被打斷時出現的罕見崩潰問題 修復了神諭者的“命運敕令阻止魔法傷害”圣物,現在會正確計入技能阻止的所有傷害 修復了英雄圣物在加速模式沒有計數的問題 7.34版本將在國際邀請賽地區預選賽開賽前的八月到來。 英雄改動 不朽尸王 基礎生命恢復從0.25減少至-0.25(1級時生命恢復為+1.9點/秒) 墓碑 阿哈利姆魔晶現在允許施放墓碑時以單位為目標。對友方英雄施放時,會自動將其收入墓碑中 阿哈利姆魔晶不再為不朽尸王或墓碑提供抓住友軍技能。友軍還是可以右鍵點擊墓碑進入其中。 伐木機 基礎移動速度從290減少至285 伐木鋸鏈 傷害從70/120/170/220點減少至60/110/160/210點 活性護甲 額外生命恢復從 0.4/0.5/0.6/0.7減少至0.3/0.4/0.5/0.6 變體精靈 變體打擊(敏捷) 冷卻時間從10秒增加至16/14/12/10秒 變體打擊(力量) 冷卻時間從10秒增加至16/14/12/10秒 變形 阿哈利姆神杖升級目標屬性竊取從20%減少至10% 阿哈利姆神杖升級對全才英雄額外竊取屬性從20%減少至5% 工程師 基礎護甲減少1點 基礎攻擊力減少3點 粘性炸彈 冷卻時間從12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒 帕格納 幽冥爆轟 魔法消耗從85/105/125/145點增加至100/115/130/145點 生命汲取 滿血時的魔法回復從每秒120/210/300點減少至60/105/150點 末日使者 吞噬 冷卻時間從60秒增加至65秒 灰燼之靈 無影拳 攻擊間隔從0.2秒增加至0.25秒 烈火罩 魔法護盾從65/145/225/305點減少至60/135/210/285點 美杜莎 基礎智力從27減少至25 智力成長從3.7減少至3.4 分裂箭 攻擊力百分比從55/65/75/85%減少至35/50/65/80% 秘術異蛇 魔法獲取從14/16/18/20%減少至14/15/16/17% 育母蜘蛛 極度饑渴 魔法消耗從50/60/70/80點增加至80點 冷卻時間從40/35/30/25秒增加至45/40/35/30秒 絲質重器 減速效果從25/35/45/55%減少至10/25/40/55% 風暴之靈 電子渦流 持續時間從1.2/1.5/1.8/2.1秒減少至0.9/1.3/1.7/2.1秒 魅惑魔女 推進 距離傷害從8/12/16/20%減少至5/10/15/20% 魅惑 對非英雄單位的護甲加成從2/4/6/8點調整為0/3/6/9點 對非英雄單位的攻擊力加成從10/30/50/70點調整為0/25/50/75點 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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