《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2痛苦魔方反傷機制是什么呢?很多玩家還不會打,下面給大家帶來的是dota2痛苦魔方反傷機制詳解,一起來看一看吧。 dota2痛苦魔方反傷機制詳解 ![]() dota2痛苦魔方擁有一個很強的反傷,這個反傷和折射類似,是周圍所有人平攤傷害,所以盡量人多來打,另外這個傷害可以使用BKB免疫,全能大也可以免疫,可以推測為物理傷害,火槍距離夠遠可以無傷打魔方,有吸血的話會容易打。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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