《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2 7.33更新日志都有什么呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是dota27.33更新內容匯總,感興趣的玩家一起來看一看吧。 dota2 7.33更新日志大全 ![]() 地圖改動 地圖已重做。地圖的四邊都已擴展。添加了全新的道路和目標 新增雙生之門:位于地圖角落的2道傳送門。任意玩家都可以使用一道雙生之門在3秒持續施法后傳送至另一道門 肉山巢穴從河道中移除 在地圖的角落新增了2個肉山巢穴。每當白天變為黑夜或黑夜變為白天,肉山就會使用雙生之門傳送至另一個巢穴:白天他會待在天輝端,晚上會待在夜魘端。前往新地點的過程中肉山擁有200移動速度加成,相位移動狀態和無視免疫減益、200點傷害的擊退效果 肉山的當前巢穴會在小地圖上高亮 肉山第二次陣亡時不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山現在從第二次陣亡開始掉落奶酪 從第三次陣亡開始,肉山在天輝側陣亡時掉落阿哈利姆神杖,夜魘側陣亡時掉落刷新球碎片 肉山的每分鐘生命提升從115點增加至130點 肉山的基礎護甲從20點增加至30點 劣勢路區域后方新增2個痛苦魔方。他們從20:00開始出現 痛苦魔方擁有1點生命,20點護甲,55%魔法抗性和100點/秒恢復速度的2500點傷害護盾。擊殺金錢:250金 痛苦魔方不會攻擊或移動,但是會反彈受到的70%傷害,平攤給1200范圍內所有英雄。所有反彈傷害的類型都是魔法。對幻象造成200%傷害 摧毀痛苦魔方后其陣亡時還未擁有魔晶的2名財產總和最低的友方英雄里其中一名會獲得阿哈利姆魔晶狀態 如果所有英雄都擁有阿哈利姆魔晶,摧毀痛苦魔方后每名英雄會獲得280金和280經驗 痛苦魔方在被擊敗10分鐘后復活,每次復活后護盾的恢復速度增加100點/秒,傷害反彈增加20% 基地上劣勢路三塔附近新增兩條可選的出口路徑。這些路徑通往痛苦魔方產生的區域。這些出入口只能被對應基地的英雄使用。 強化神符在所有不同神符都產生一遍后才會開始重復。下一輪的首個神符總是與上一輪最后一個神符不同 添加了全新的強化神符:護盾神符。使用者獲得一個護盾,數值為50%使用者的最大生命。持續75秒 添加了全新特殊的智慧神符。神符會出現在劣勢路二塔的地圖邊緣處2個新地點。他們會在7:00時產生,之后每7分鐘產生一個,每經過7分鐘就會提供280點經驗 前哨不再提供經驗 在優勢路接近一塔和雙生之門的地圖邊緣處新增了2個前哨 前哨不再提供周圍的視野和真實視域 地圖上添加了8個觀察者。未激活的觀察者可以由任意英雄右鍵點擊后持續施法1.5秒使其啟動。啟動后,觀察者提供區域內800范圍的視野,持續7分鐘,之后又是未激活的狀態,重新變為中立。敵對陣營的英雄對啟動的觀察者持續施法1.5秒可以將其摧毀。觀察者被摧毀2分鐘后復活 觀察者位于雙方主野區的中心,兩個肉山巢穴的旁邊和雙方三角區靠近神秘商店的中心還有兩個痛苦魔方的旁邊 河道附近的地圖邊緣處新增2個蓮花池。每3分鐘每個蓮花池會產生1個療傷蓮花,同一時間池內最多有6個蓮花可以拾取。對蓮花池持續施法后每秒可以獲得1個療傷蓮花。療傷蓮花是可以疊加的消耗品,使用后可以回復125點生命和125點魔法。療傷蓮花的使用冷卻時間:5秒 3個療傷蓮花可以合成大療傷蓮花,回復400點生命和魔法。2個療傷大蓮花可以合成巨大療傷蓮花,回復900點生命和魔法 雙方陣營都有兩個蓮花池狀態的視野 地圖拓展的外圍新增了12個中立生物營地。其中大多數分布在4個擁有名字的新區域:水井、墓地、雕像和礦山。處于這些區域的任意單位都會獲得特別的加成效果 水井:2個大型和1個中型中立生物營地。位于天輝優勢路二塔下方。這里的單位會獲得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢復 礦山:2個大型和1個中型中立生物營地。位于夜魘優勢路二塔上方。這里的單位會獲得強力礦山的效果:+4 生命恢復 雕像:1個遠古中立生物營地。位于天輝劣勢路一塔和二塔之間的左側。這里的單位會獲得堅定雕像的加成效果:+2 護甲 墓地:1個遠古中立生物營地。位于夜魘劣勢路一塔和二塔之間的右側。這里的單位會獲得墓地符文的加成效果:+5 攻擊力 剩余的4個營地是新前哨和雙生之門附近的小型和中型營地。他們不屬于任何擁有命名的區域 Universal Heroes Added a new type of attribute heroes: Universal Universal heroes don't have a Primary Attribute, but get 0.6 damage per point of each attribute 隊長征召模式現在從每種屬性隨機選擇7名英雄(總數從27個增加至28個) 單一征召模式現在提供4名英雄,每種屬性各一個 List of Universal heroes: 亞巴頓 禍亂之源 蝙蝠騎士 獸王 酒仙 育母蜘蛛 陳 發條技師 黑暗賢者 邪影芳靈 戴澤 謎團 艾歐 德魯伊 狼人 瑪西 馬格納斯 米拉娜 司夜刺客 石鱗劍士 鳳凰 沙王 電炎絕手 工程師 伐木機 復仇之魂 劇毒術士 維薩吉 虛無之靈 風行者 寒冬飛龍 控制效果減少 絕大多數控制效果的持續時間已經減少(詳情請見在相應的英雄和物品分類) 免疫減益 技能免疫重做為免疫減益 免疫減益主要有三個不同點:技能施加、減益保護和傷害減少 技能施加:現在所有技能都可以對免疫減益下的單位使用,即使那些技能不會無視免疫減益。相應的視覺特效會出現,而技能會對目標施加所有的減益效果 減益保護:不無視免疫減益的負面效果在免疫持續時間內不會對目標產生任何效果。但是,在不無視免疫減益的負面效果結束前免疫減益狀態就消失的話,那剩余的持續時間內還會生效。無視免疫減益的負面效果會立刻生效 傷害減少:免疫減益會提升魔法抗性,并且完全無視純粹和反彈傷害。這些效果保護只會對不無視免疫減益的技能生效。物理傷害在任何情況下都不會減少。下列是所有原先提供技能免疫的技能的魔法抗性: 酒仙的大地戰士,發條技師(天賦),破曉辰星(魔晶),上古巨神(神杖),哈斯卡(犧牲),軍團指揮官(天賦),萊恩(魔晶),瑪西(天賦),石鱗劍士(地雷滾滾和卷土重來),全部都是提供50% 魔法抗性 主宰(劍刃風暴)和噬魂鬼(狂暴)提供80% 魔法抗性 天涯墨客的暗繪幻象擁有95% 魔法抗性 這些大多數是影響黑皇杖,所以我們會用若干示例進行總結: 天神下凡:施加弱驅散并提供免疫減益。提供50% 魔法抗性,并且免疫純粹和反彈傷害。持續時間內,對使用者的任意負面效果沒有效果。持續9/8/7/6秒 所有無視免疫減益的技能會產生效果,并且無視BKB提供的魔法抗性造成傷害 如果天神下凡在減益狀態消失前結束,減益狀態會在剩余持續時間內生效 示例1:你的BKB生效中。杰奇洛對你施放冰火交加(魔法,不無視免疫減益)。你不會被減速,但依然會受到傷害。傷害會被自身魔法抗性減少,BKB提升的魔法抗性也會計入。 示例2:你的BKB生效中。獸王對你施放原始咆哮(魔法,無視免疫減益)。你會被眩暈并受到傷害。傷害會被自身的魔法抗性減少,但是無視BKB提升的魔法抗性。 示例3:你的BKB生效中。沉默術士通過智慧之刃攻擊你(純粹,不無視免疫減益)。你不會受到任何純粹傷害。 示例4:你的BKB生效中。禍亂之源對你施放了魔爪(純粹,無視免疫減益)。你會被眩暈,并且會受到100%純粹傷害。 示例5:你的BKB生效中,但是1秒后結束。有人對你使用了紫怨(不無視免疫減益)。那1秒內不會被沉默,但是天神下凡一結束就會被沉默。 示例6:你的BKB生效中而且正在使用回城卷軸。復仇之魂對你施放了魔法箭(魔法,不無視免疫減益)。你不會被眩暈,也不會被打斷,但會受到傷害。傷害會被自身魔法抗性減少,BKB提升的魔法抗性也會計入。 其他 更改了線上小兵的擊殺金錢: 近戰小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金減少至0 超級近戰兵的每次升級增長擊殺金錢從1.5金減少至0 遠程小兵的每次升級增長擊殺金錢從6金減少至3金 超級遠程兵的每次升級增長擊殺金錢從6金減少至3 重做了助攻金錢的計算公式 舊公式:(30 +(陣亡英雄財產總和 * 0.038))/英雄數量 新公式:10 +(50 + 陣亡英雄財產總和 * 0.037))/英雄數量) 所有單位現在夜間獲得15移動速度加成。對英雄為雙倍效果,但是攻擊和受到來自玩家控制的來源的傷害都會失去該效果,持續5秒(與靜謐之鞋)類似 基礎生命從200點減少至120點 每點力量提供生命值從20點增加至22點 智力現在每點提供0.1%基礎魔法抗性 傷害免疫現在會在任意傷害減免或護盾結算前計算(如英雄為傷害免疫時不會消耗無光之盾) 魔法護盾現在會在魔法抗性減免后計算(洞察煙斗、灰燼之靈的烈火罩等) 界面已經更新,在一個或多個護盾生效時血條上方會顯示當前護盾的數值 為下列物品和技能添加了傷害護盾在血條上顯示的支持: 洞察煙斗:魔法護盾 長盾:保護 亞巴頓:無光之盾 灰燼之靈:烈火罩 修補匠:防御矩陣 虛無之靈:共鳴脈沖 為下列實體添加了顯示摧毀所需英雄攻擊次數的特殊血條: 偵察守衛 崗哨守衛 克林克茲:骷髏弓手 發條技師:能量齒輪 天涯墨客:幻影 主宰:治療守衛 光之守衛:幻火 巫妖:寒冰尖柱 鳳凰:鳳凰恒星 帕格納:幽冥守衛 暗影薩滿:群蛇守衛 不朽尸王:墓碑 編織者:蟲群甲蟲 宙斯:雷云 現在界面會在肖像區域持續顯示攻擊速度和魔法抗性的狀態 同個類型不同技能的多個負面效果現在會顯示成單獨的負面狀態(如發條技師利用發射鉤爪和彈幕沖擊造成眩暈時會顯示2個單獨的負面狀態) 生命消耗現在會顯示在用戶界面上,與魔法消耗類似 魔法消耗減少效果現在只對魔法消耗生效
傀儡目標不再擁有智力 |
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