隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 荒野行動打死人丟人頭原因分析: 最近玩荒野行動拿人頭時總莫名其妙地“丟”人頭,不知道啥原因,組隊模式玩的次數多了后才明白真相。 ![]() 我們都知道,和隊友組隊比單排玩荒野行動更有樂趣。和隊友開黑,你被打倒,隊友還可以把你扶起來,隊友扔個急救箱,幾秒鐘之后你又是一條好漢。 ![]() 倘若你離隊友太遠(隨機組排,隊友經常各玩各的,特別是在沒有語音的時候),你又會怎么辦?等死?魚玩堅決不信。相信你在被打倒后,又完全看不到生存的希望,都會在第一時間點“返回大廳”直接退出游戲,而不是傻傻地等死。 ![]() 對的,你被打倒后,打倒你的人若沒能及時補槍把你徹底打死,而此時你又直接退出了游戲,你就會立馬變成盒子,打倒你的人是拿不到你這個人頭的。同樣的道理,某個敵人明明是你打死的,隊友也沒搶,但當你跑到敵人倒下的地方準備調戲時,卻很失望地看到一盒子。類似情節見下圖: ![]() 打倒敵人后,準備去補槍 ![]() 結果,只看到盒子,人頭被系統吃了 也就是說絕望的敵人也和你一樣,在你補槍前就退出了游戲。如果這個必死的敵人退出游戲前有留言給你,那有句話必留:隊友救不了我,你也別想拿人頭。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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