隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 陣容分析: 其實就是變向的更傾向輸出的3星七班陣容,只是把小櫻換成了天天,少了治療,多了輸出。 雷主 把小櫻換成天天最主要的一個因素是:小櫻是忍術/體術雙向需要的忍者,體術攻擊是小櫻追打攻擊傷害的保障,而忍術屬性則是小櫻奶量的保障,而勾玉里面最貴的就是忍術/體術。 而天天只需要體術攻擊即可,為什么呢?天天的2個追打技能以及普通攻擊全部都是體術傷害,雖然奧義是體術/忍術雙重傷害,但是進場冷卻3回合,就PK來說,定勝負的是前2個回合,所以不是非常需要。 再來說左助,3星左助絕對是個暴力輸出的存在!我不明白為什么很多人說左助輸出低,要是3個追打技輸出還低的話,那么我想不出到底還有哪個忍者輸出高了。左助應該是火影OL里目前為止唯一一個3追打技的忍者了。 PK分析 第一輪:鳴人普攻打到誰,誰殘廢。 鳴忍造成小浮空---左助追打造成擊退---天天追打造成大浮空---左助追打造成高連擊---左助追打高連擊---天天追打高連擊。 第一輪總結:5追打。 第二輪:左助麒麟P誰誰殘廢。 麒麟造成到底:主角追打造成小浮空---左助追打造成擊退---天天追打造成大浮空---左助追打造成高連擊---左助追打高連擊---天天追打高連擊。 第二輪總結:6追打。 雷主 結束語:要想花最少的錢,得到真實的戰斗力提升,應該選擇單項屬性發展的忍者。比如我目前是左助帶5個5級忍術勾玉,而攻擊勾玉則是2級。為什么呢?因為左助只有普攻才和攻擊掛鉤。而左助的普攻一次PK下來可能不到3次,因為放結界是無法普攻的。而追打技卻是每輪都能用完。體術/忍術雙向需要的忍者需要付出更多的錢,所以盡量不要選擇。 以上就是綠茶小編為大家介紹的火影忍者手游雷主陣容搭配攻略,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多手游資訊請繼續關注綠茶軟件園。
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