隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 那今天我們就來聊聊康永哥的譯本吧; 玩過《紀念碑谷2》的朋友都知道,游戲主要講的是母親與女兒在充滿幾何奧秘的紀念碑谷世界中探索,是一個關于成長的故事。在《紀念碑谷2》原版文案中,無論是英文抑或是中文均指向了對成長的討論,而且文案有個明顯的特點——“留白”。用最少的文字作為游戲的“點睛之筆”。對于譯本創作者而言,有非常大的操作空間。 我們先來看一段康永哥和饒雪漫對同一處原文的翻譯: ![]() 不難看出,在康永哥和饒雪漫兩人的譯本中存在明顯差異。文風是其一,蔡康永詩意內斂,意味深長;饒雪漫樸素平淡,溫暖細致。 問題是除了文風外,更多的差異體驗在哪里? 我認為是兩人對成長態度的差異。 關于成長的態度,我們可以在他們早期的作品中找到一些蛛絲馬跡。 “人生前期越嫌麻煩,越懶得學,后來就越可能錯過讓你動心的人和事,錯過新風景。”——蔡康永《康永,給殘酷社會的善意短信》 “有些人的生命沒有風景,是因為他只在別人造好的、最方便的水管里流過來流過去。你不要理那些水管,你要真的流經一個又一個風景,你才會是一條河。”——蔡康永《有一天啊,寶寶》 “成長本來就是一件掃興的事情”——蔡康永《奇葩說》 對于成長的態度,康永哥在以往的作品或言語中,無不透露出一種作為過來人的感嘆, 是建議、是無奈,是從容,是祝福。 ![]() 《紀念碑谷2》的譯本亦是如此,它更像是在回顧自己的成長,細水流長,娓娓道來。 “面對生命挑戰,何需固執終場,但求放手飄揚” 讀到這里,你是否想起了自己困擾于“固執”和“放手”兩者間的抉擇? 我想起一句話,它是開播了十二年的《康熙來了》,在結束之際康永哥所說的——“我希望在大家還喜歡她的時候結束”。這就是康永哥的“放手飄揚”吧。這份“堅決之中,無奈隱藏”的情愫,源于康永哥的成長,展示在這次譯本中。 ![]() 同樣,譯本中寫道“此路或有蹉跎君莫忘,必有靈犀相佐” 也能在康永哥的成長經歷中找到影子。在洛杉磯讀電影專業研究生得到過導演胡金銓的推薦,進入電視行業,是因為制片人張小燕的慧眼識人…… “我輩念茲在茲,願君終有所成,一旦再相逢 必是人間殊勝” ![]() 讀到這里,相信大家都會想起 那個對生活執著認真,固守著最初在意,陪伴康永哥在《康熙來了》十二年的小S吧。 這看起來,就像是康永哥對她說的話,不是嗎? 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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